23 de octubre de 2026

Curiosidad que conecta

GTA 6 para PC llegaría entre enero y marzo de 2027, según GamesBeat

GTA 6 llegaría a PC entre enero y marzo de 2027, unos meses después de su estreno en consolas. Lo ha publicado GamesBeat, un medio estadounidense especializado en el negocio de los videojuegos, el martes 13 de octubre de 2026, con cuatro fuentes del sector que conocen los planes de Rockstar y que han pedido no dar su nombre. Rockstar no lo ha confirmado. No respondió a GamesBeat antes de que publicara y, a 14 de octubre, ni el estudio ni Take-Two, su empresa matriz, han dicho nada en público. Lo único oficial sigue siendo que GTA 6 sale el jueves 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

Si juegas en PC y no tienes consola, llevas meses dudando entre comprarte una para un solo juego o esperar sin saber cuánto. Con GTA 5 la espera fue de un año y siete meses. De acertar GamesBeat, esta vez serían entre seis semanas y algo más de cuatro meses. ¿Podrá con él tu ordenador? Nadie lo sabe todavía, porque Rockstar no ha publicado requisitos ni precio para PC, y cualquier lista de requisitos que veas hoy no es oficial. Lo que sí se puede deducir sale de las consolas para las que se ha hecho el juego, que llevan gráficas de la misma familia que las Radeon RX 6000 y como mucho 16 GB de memoria compartida.

Cuatro fuentes anónimas y ninguna confirmación

El artículo de GamesBeat, firmado por Alexander Lee, habla de los tres primeros meses de 2027 y se apoya en cuatro fuentes que conocen los planes del estudio. Las cuatro pidieron el anonimato para no perjudicar sus relaciones de negocio, y el medio no aclara qué relación tienen con el juego. Push Square, que lo recogió ese mismo día, lo presenta como un rumor y reconoce que es difícil saber si es exacto. GamesBeat añade que la versión de PC tendrá que estar a la misma altura que la de consola antes de salir, y no da ningún detalle de requisitos ni de precio.

Take-Two tampoco suelta prenda. En la presentación de resultados del 21 de mayo, su consejero delegado, Strauss Zelnick, dijo que «prácticamente todos» sus grandes éxitos acaban con el tiempo en todas las plataformas y recordó que Rockstar solo ha anunciado GTA 6 para consola, como recogió Wccftech. En la junta de accionistas del 17 de septiembre le preguntaron por los planes para PC y respondió, en general, que la empresa lanza sus juegos allí donde hay «una audiencia significativa» y que el PC es «cada vez más importante» para ella. No nombró GTA 6 ni dio fechas, como contó PC Gamer.

En los resultados del 7 de agosto, la lista de lanzamientos de su año fiscal, que termina el 31 de marzo de 2027, pone GTA 6 solo en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que Judas, de otro estudio del grupo, ya figura con versión de PC. La ventana de GamesBeat coincide con el último trimestre de ese año fiscal.

Sobre jugar a GTA 6 desde un PC sin una versión propia, quien ha hablado es Xbox, y ha sido para cerrar una puerta. El martes 6 de octubre, The Verge publicó que Xbox había conseguido los derechos exclusivos para emitir GTA 6 en la nube y apuntó que eso permitiría jugarlo desde el PC sin consola. Al día siguiente, Matthew Ball, jefe de estrategia de Xbox, escribió en X que el juego no se emitirá «en exclusiva ni en PC», como recogió Dexerto. The Verge corrigió después su artículo, porque el acuerdo de emisión en la nube es más complicado de lo que había contado, y Dexerto advierte de que no está claro todo lo que implica. En lo que toca al PC, lo único que niega Xbox es que el juego se vaya a emitir por streaming a un ordenador.

Por qué esta vez el PC esperaría tan poco

Con Rockstar, el PC siempre ha llegado tarde, y no por unas semanas. GTA 5 tardó un año y siete meses y Red Dead Redemption 2, algo más de un año. De cumplirse el rumor, GTA 6 rompería esa costumbre por mucho.

JuegoEn consolasEn PCEspera
GTA 5Septiembre de 2013 (PS3 y Xbox 360)Abril de 2015Un año y siete meses
Red Dead Redemption 2Octubre de 2018 (PS4 y Xbox One)5 de noviembre de 2019Algo más de un año
GTA 619 de noviembre de 2026 (PS5 y Xbox Series X|S)Entre enero y marzo de 2027, según GamesBeat, sin confirmarDe seis semanas a algo más de cuatro meses
Cuánto esperó el PC en los últimos grandes juegos de Rockstar. La fila de GTA 6 es el rumor de GamesBeat. Fuentes: GamesBeat, Push Square y VGC.

GamesBeat da varias razones por las que, a su juicio, a Rockstar le convendría acortar la espera, y la primera es el rol. En agosto de 2023, Rockstar compró Cfx.re, el equipo de FiveM y RedM, las plataformas de servidores modificados donde se juega a rol en GTA 5 y Red Dead Redemption 2, como contó VGC. Según GamesBeat, todo el rol de GTA que pasa por esos servidores se juega en PC. No es poca gente. El domingo 11 de octubre, FiveM tuvo un pico de 203.101 jugadores a la vez en Steam, el séptimo de su lista de los más jugados, como vimos con el récord de usuarios de Steam.

Las otras razones, según GamesBeat, son de negocio. El medio recuerda que la mayoría de quienes juegan a GTA 5 lo hacen en consola, que Rockstar ha dado señales de que GTA 6 tendrá herramientas para que los jugadores creen su propio contenido y que, con un presupuesto que los rumores sitúan por encima de los 2.000 millones de dólares, al estudio le interesa llegar pronto a más gente. También cita al jefe de Twitch, Dan Clancy, que dijo a Bloomberg en el Tokyo Game Show de septiembre, tras hablar con Rockstar, que espera el multijugador de GTA 6 para el año que viene. Rockstar no le ha puesto fecha, y Push Square plantea, como hipótesis suya, que la versión de PC podría salir a la vez que ese multijugador.

Lo que se puede deducir de las consolas

Requisitos no hay, y Rockstar ni siquiera ha anunciado la versión de PC. Con Red Dead Redemption 2 la anunció el 4 de octubre de 2019, prometió los requisitos para el día 9 y la sacó el 5 de noviembre, como contó VGC. Con un calendario parecido, los de GTA 6 se conocerían pocas semanas antes de que salga. Hasta entonces, lo único firme son las consolas para las que se ha hecho, con los datos de Sony y Microsoft.

EquipoProcesadorGráficaMemoria
PS58 núcleos Zen 2, hasta 3,5 GHzRDNA 2, 10,3 TFLOPS16 GB GDDR6, compartidos
Xbox Series X8 núcleos Zen 2, 3,8 GHz (3,6 con SMT)RDNA 2, 12 TFLOPS16 GB GDDR6, compartidos (10 GB rápidos y 6 GB más lentos)
Xbox Series S8 núcleos Zen 2RDNA 2, 4 TFLOPS10 GB GDDR6, compartidos
Mi PC (Ryzen 5 5600X y Radeon RX 6800)6 núcleos Zen 3, hasta 4,6 GHzRDNA 2, 16,17 TFLOPS16 GB GDDR6 solo para la gráfica, más 32 GB de DDR4
Las consolas en las que sale GTA 6, frente a mi PC. Los TFLOPS dan una idea de la potencia bruta y se comparan mejor entre gráficas de la misma familia, como estas. Fuentes: Sony, Microsoft y AMD.

De ahí salen tres deducciones, y son solo eso, deducciones. La primera es que el juego tiene que funcionar en una Xbox Series S, con una gráfica de 4 TFLOPS y 10 GB de memoria para todo. Una versión de PC hecha a partir de las consolas debería poder bajar sus ajustes hasta ese nivel, por lo que es probable que el mínimo no exija una gráfica de gama alta. Para verlo como en una PS5 o una Series X, lo prudente es pensar en algo de su potencia o más, porque en una consola el juego se afina para una sola máquina y en PC tiene que funcionar en miles de combinaciones.

La segunda tiene que ver con la memoria de la gráfica. Las consolas reparten la suya entre el juego, los gráficos y el sistema, y la Series X divide sus 16 GB en 10 GB rápidos y 6 más lentos, según Xbox Wire. Una gráfica de 16 GB tiene solo para los gráficos tanta memoria como una consola entera para todo, y con 12 GB estarías cerca de la parte rápida de la Series X. Con 8 GB es posible que tengas que bajar las texturas respecto a una PS5, aunque el juego también tiene que caber en los 10 GB de una Series S.

La tercera va del procesador. En agosto, Rob Nelson, desarrollador principal y codirector del juego, dijo que GTA 6 apunta a 30 fps en todas las consolas y que tendría que consultar con el equipo técnico si habrá un modo a 60, según contó el youtuber Davy Jones tras visitar el estudio de Edimburgo y recogió Push Square el 28 de agosto. La ficha de PlayStation Store dice que está «Mejorado para PS5 Pro», sin explicar en qué. Push Square cree que la Pro difícilmente doblará esos fps, porque su mejora está en la gráfica y su procesador no da para tanto. En ese caso, en PC pasar de 30 a 60 podría depender mucho del procesador, y una gráfica más potente quizá no baste.

Mi PC frente a las consolas

Tengo un Ryzen 5 5600X y una Sapphire Pulse RX 6800 de 16 GB desde 2023, con 32 GB de DDR4, y juego sobre todo a CS2 y a Cyberpunk 2077. Mi monitor principal es de 1080p a 280 Hz. Sobre el papel, la gráfica supera a las dos consolas grandes. Es de la misma familia, RDNA 2, como explicó AMD al presentarla en 2020, y da 16,17 TFLOPS frente a los 10,3 de la PS5 y los 12 de la Series X, según su ficha. Además, sus 16 GB son solo para ella.

El procesador es la duda. El 5600X tiene dos núcleos menos que el de las consolas, aunque es de una generación posterior (Zen 3 frente a Zen 2) y sube hasta 4,6 GHz, frente a los 3,5 de la PS5. En CS2 ya medí que, en los bajones, me frena antes el procesador que la gráfica. ¿Bastará para pasar de 30 fps en GTA 6? Hasta que haya requisitos y pruebas, no hay forma de saberlo. Tampoco se sabe si el juego traerá FSR 4, el reescalado con IA de AMD, y aunque lo traiga, mi RX 6800 no podrá usarlo hasta que AMD lo lleve a las RX 6000, algo que promete para 2027.

Comprar consola o esperar a una versión de PC

Si no te fías del rumor o no quieres esperar, la consola tampoco sale barata. El domingo 11 de octubre, la PS5 costaba 649,99 € en la tienda de Sony y la Digital, 599,99 €, como contamos al explicar por qué las consolas ya no bajan de precio. El juego cuesta 79,99 €, y la edición Ultimate, 99,99 €, en PlayStation Store (precios del 14 de octubre).

Yo ya tengo una PS5 y, la verdad, prácticamente solo la tengo para GTA 6. Lo compraré en consola y, en el futuro, también para el PC, cuando salga.

Esperar a la versión de PC también tiene su riesgo, porque cuatro fuentes que hablan de los tres primeros meses de 2027 no garantizan que se cumplan. GTA 6 ya se ha retrasado dos veces, de 2025 a mayo de 2026 y de ahí al 19 de noviembre, como repasa GamesBeat. La versión de PC de GTA 5 también se movió, del otoño de 2014 a enero de 2015, luego al 24 de marzo y por fin al 14 de abril, como contó Hexus. Rockstar explicó entonces que necesitaba algo más de tiempo para pulirla.

Mientras tanto, desconfía de cualquier «GTA 6 para PC» que encuentres para descargar. No existe, y las supuestas descargas del juego que han analizado empresas de seguridad llevaban malware.

La próxima cita fija en la que Take-Two podría decir algo es la conferencia de resultados del lunes 9 de noviembre de 2026, prevista a las 22:30 hora peninsular, según su calendario para inversores. Será diez días antes del estreno en consolas. Si llevas meses dudando entre la consola y el PC, el rumor de GamesBeat te da un motivo para aguantar unos meses más, aunque por ahora lo sostienen cuatro personas sin nombre y ninguna palabra de Rockstar.

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Fuentes

Juan A.

Soy Juan, entusiasta de la tecnología, los videojuegos, la inteligencia artificial y la actualidad que nos rodea. Juego a shooters como el CS2, cooperativos y single player con un PC que he ido mejorando pieza a pieza, y me gusta estar al tanto de todo lo que sale. En Ping Cero intento transmitir esa pasión contándote lo último, lo curioso y lo que merece la pena.

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