Qué es FSR 4 y por qué las Radeon RX 6000 siguen sin tenerlo
Bajas el FSR a Rendimiento para que el juego vaya fluido y la hierba se convierte en una mancha borrosa que tiembla cada vez que giras la cámara. Es el peaje del reescalado de AMD de toda la vida, el que funciona sin inteligencia artificial.
Ese peaje lo siguen pagando las Radeon RX 6000, como la RX 6800 que tengo yo, y todas las gráficas integradas de AMD. FSR 4, la versión que reconstruye la imagen con inteligencia artificial, solo funciona oficialmente en las RX 9000 y, desde el 22 de junio de 2026, en las RX 7000. A las RX 6000 les falta el hardware de IA que llevan esas dos generaciones, y AMD, que reconoce que adaptarlo le está costando más, se lo promete para 2027.
Las integradas lo tendrán antes. El miércoles 7 de octubre de 2026, Jack Huynh, vicepresidente sénior de AMD y director general de su grupo de computación y gráficos, contó a la prensa coreana en Seúl que FSR 4 llegará antes de que acabe el año a las APU de la marca (los procesadores que llevan la gráfica en el mismo chip), a los portátiles para jugar y a las consolas portátiles, con un modelo más ligero pensado para ellas. Lo publicó primero el medio coreano The Elec.
Qué hace FSR 4 que no hacía FSR 3
Todos los reescaladores usan el mismo truco. El juego dibuja cada fotograma a menos resolución de la que muestra tu pantalla y después lo amplía. En el modo Rendimiento a 4K, por ejemplo, la gráfica dibuja a 1080p, la cuarta parte de los píxeles, y el reescalado se encarga del resto. Lo que distingue a unos de otros es cómo se inventan los píxeles que faltan.
FSR 1, el primero, solo mira el fotograma que acaba de dibujar, lo amplía y le da nitidez. FSR 2 y FSR 3 aprovechan también los fotogramas anteriores y el movimiento de cada objeto, pero con un algoritmo fijo, y de ahí vienen sus defectos más conocidos, como el temblor en los bordes finos, la estela detrás de lo que se mueve o la vegetación emborronada. FSR 4, que debutó en marzo de 2025 con las RX 9000, sustituye ese algoritmo por un modelo de aprendizaje automático entrenado para reconstruir la imagen. AMD asegura en su web para desarrolladores que, frente a FSR 3.1, deja menos estela en los objetos que se mueven, conserva mejor las partículas y parpadea menos en los detalles finos.
Las pruebas le dan la razón. En su comparativa del 2 de julio de 2026, TechSpot encontró que FSR 4.1 en modo Rendimiento suele verse mejor que FSR 3.1 en modo Calidad, que parte de bastante más resolución. En la hierba alta de Assassin’s Creed Shadows, FSR 3.1 la emborronaba incluso en Calidad, mientras que FSR 4.1 la dejaba más nítida y estable con muchos menos píxeles de partida.
En la web de AMD ya no lo encontrarás con ese nombre. AMD lo llama ahora «FSR Upscaling» y lo incluye en «Redstone», su paquete de funciones con IA, aunque el menú de algunos juegos sigue diciendo «AMD FSR 4». La versión actual es la 4.1, y AMD la da por compatible con más de 300 juegos, los que la traen de serie y los de DirectX 12 con FSR 3.1, que su controlador puede actualizar sin que el estudio toque nada. La generación de fotogramas con IA de Redstone sigue siendo solo para las RX 9000.
| Reescalador | Cómo amplía la imagen | Dónde funciona |
|---|---|---|
| FSR 1 (AMD) | Solo con el fotograma actual, sin IA | Radeon RX 400 y posteriores, gráficas integradas de AMD y también gráficas de otras marcas |
| FSR 2 y FSR 3.1 (AMD) | Con los fotogramas anteriores, sin IA | Radeon RX 590 y posteriores, y otras marcas. La generación de fotogramas de FSR 3, desde las RX 5000 |
| FSR 4 o «FSR Upscaling» (AMD) | Con un modelo de IA | RX 9000 y, desde el 22 de junio de 2026, RX 7000. Las RX 6000, en 2027, y las gráficas integradas, antes de que acabe 2026, según AMD |
| DLSS (NVIDIA) | Con un modelo de IA | Solo GeForce RTX |
| XeSS (Intel) | Con un modelo de IA | Intel Arc y, con una versión más ligera, cualquier gráfica compatible con DP4a, también las Radeon RX 6000 |
Lo que dijo AMD en Seúl y lo que dejó en el aire
Huynh habló en un encuentro con periodistas coreanos. En la traducción que publicó VideoCardz, AMD extenderá FSR 4 a toda su gama, «incluidas las APU, los portátiles para jugar y las consolas portátiles», antes de que termine este año. Lo hará por dos caminos, explicó. Las APU que ya están a la venta recibirán un modelo de FSR 4 aligerado, que AMD ha desarrollado para ellas buscando buena calidad de imagen con poca latencia, y además saldrán productos nuevos.
Lo que no dijo es cuáles. The Elec interpreta sus palabras como el anuncio de una APU nueva con gráficos RDNA 4, la arquitectura de las RX 9000, para antes de fin de año, y así lo titula. AMD no lo ha confirmado, y VideoCardz recuerda que el medio coreano no publica la frase completa de Huynh. Por ahora, ese chip es un rumor, sin nombre ni fecha oficiales.
Tampoco hay una lista de los modelos que ya están a la venta, y eso importa, porque las consolas portátiles con AMD no llevan todas la misma gráfica. El Ryzen Z2 Extreme, uno de los chips de AMD para estas consolas, usa gráficos RDNA 3.5, de la familia de las RX 7000, mientras que la Steam Deck lleva gráficos RDNA 2, la generación de las RX 6000. Hasta que AMD diga cuáles lo reciben, conviene no dar por hecho que una consola concreta lo tendrá, tampoco la ROG Xbox Ally X de nuestra portada.
El anuncio cambia el tono de junio. Ese mes, cuando Tom’s Guide le preguntó si FSR 4.1 llegaría a las gráficas RDNA 3.5 de portátiles y consolas portátiles, el vicepresidente de AMD David McAfee contestó «yo no he dicho que vaya a llegar» y habló del listón de calidad y de la potencia que hace falta, como recogió VideoCardz. Intel, mientras tanto, ya promocionaba sus chips Arc G3 para consolas portátiles con su propio reescalado con IA.
Que un modelo más ligero puede funcionar en un chip más modesto lo acaba de enseñar Sony, socia de AMD en esto. El 1 de octubre llevó a la PS5 normal QSSR, una versión rápida del reescalado con IA de la PS5 Pro (en Amazon), que sale del Proyecto Amethyst, su colaboración con AMD en gráficos por IA, como explicó en el PlayStation Blog. Los primeros en usarlo son Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei, y Sony lo ofrecerá a todos los estudios. Valve, por su parte, trabaja en llevar FSR 4.1 a SteamOS a través de Proton, como contamos al analizar la Steam Machine.
Por qué a las RX 6000 les cuesta más
¿Cómo puede llegar antes a una consola portátil que a una RX 6800 de sobremesa, mucho más potente? La explicación está en el chip. FSR 4 nació para las RX 9000, cuya arquitectura, RDNA 4, calcula de forma nativa con números de coma flotante de 8 bits (FP8), el formato del modelo original. Las RX 7000, con RDNA 3, no tienen FP8, pero sí aceleradores de IA que trabajan con enteros de 8 bits (INT8), y AMD rehízo el modelo para ese formato, como explicó a TechPowerUp. TechSpot comparó las dos versiones y no encontró diferencias apreciables en la imagen.
Las RX 6000 son RDNA 2 y no tienen esos aceleradores. En una entrevista con TechPowerUp durante la feria Computex, Andrej Zdravkovic, director de software de AMD, y Terry Makedon, director sénior de software, explicaron que en ellas el modelo tendrá que funcionar en los mismos procesadores de sombreado que dibujan el juego. Cada ciclo que gaste FSR 4 se lo quita a la partida, y reducir ese gasto es lo que les está llevando más tiempo. En mayo, Huynh había fijado principios de 2027 para estas tarjetas; la web de AMD dice solo que llegará «en 2027».
Ese coste ya se nota en las RX 7000, que sí tienen aceleradores. Con el modelo nuevo, los FPS suben menos que con FSR 3.1 en el mismo modo, aunque la imagen sea mucho mejor. Estas son las mediciones de TechSpot con una RX 7900 XTX a 4K.
| Juego y modo | Con FSR 3.1 | Con FSR 4.1 |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077, Calidad | +92 % | +82 % |
| Cyberpunk 2077, Rendimiento | +200 % | +168 % |
| Mafia: The Old Country, Calidad | +70 % | +52 % |
| Mafia: The Old Country, Rendimiento | +114 % | +83 % |
| Horizon Zero Dawn Remastered, Calidad | +29 % | +9 % |
Aun así, TechSpot recomienda FSR 4.1 en las RX 7000 incluso en el peor caso, porque en Rendimiento suele verse mejor que FSR 3.1 en Calidad, y en Mafia, además, iba más rápido, con 66 FPS frente a 61. En una RX 6000 el precio será mayor. Cuando la misma web probó en octubre de 2025 una versión INT8 de FSR 4 que AMD había publicado por error, en una RX 6750 XT a 1440p, FSR 4 en Rendimiento ya iba algo más lento que FSR 3 en Calidad.
Qué puedes usar hoy con una RX 6000
Mientras llega 2027, lo oficial sigue siendo lo de antes, que da más juego del que parece.
- FSR 3.1 en los juegos que lo traen, con su generación de fotogramas, que AMD da por compatible desde las RX 5000.
- XeSS, el reescalado con IA de Intel, que funciona en una Radeon con su versión ligera. TechSpot cuenta que muchos dueños de una RX 7000 lo usaban en lugar de FSR 3.
- AFMF 2.1, la generación de fotogramas del controlador de AMD, que se activa para todos los juegos desde Adrenalin. En las RX 6000 solo funciona a pantalla completa exclusiva.
- RSR, el reescalado del controlador, que usa el mismo algoritmo que FSR 1 y sirve para los juegos a pantalla completa exclusiva.
En Cyberpunk 2077, por ejemplo, una RX 6000 puede elegir entre FSR 3.1 y XeSS 2 para reescalar y añadir la generación de fotogramas de FSR, según la ficha del juego en PCGamingWiki y la documentación de XeSS, que lo da por compatible con las gráficas de otras marcas.
Fuera de lo oficial, la comunidad de OptiScaler, una herramienta para cambiar el reescalado de los juegos, publicó en septiembre una versión de FSR 4.1 adaptada a RDNA 2 que se instala sustituyendo un archivo del juego, como contó VideoCardz. En las pruebas del canal Ancient Gameplays con una RX 6750 XT, mejoraba la imagen frente a las versiones anteriores de ese apaño. AMD no la respalda, y el propio proyecto avisa de que puede hacer saltar los anticheat y acabar en un baneo. Por eso solo tiene sentido en juegos para un jugador, y bajo tu responsabilidad.
¿Merece la pena cambiar de gráfica por FSR 4?
Solo por esto, no. Si AMD cumple, FSR 4 llegará a las RX 6000 en 2027, y la gama media actual tampoco rinde mucho más. En la base de datos de TechPowerUp, la RX 9060 XT de 16 GB (en Amazon) solo supera en un 4 % a la RX 6800 sin trazado de rayos, como conté al elegir las piezas de un PC nuevo. A cambio, trae FSR 4, un trazado de rayos mucho mejor y un consumo más bajo. Yo, con mi RX 6800, esperaré a que FSR 4 llegue en 2027.
Donde más se va a notar es en los juegos nuevos, que ya dan por hecho que juegas con reescalado, como pasaba con los requisitos de Gears of War: E-Day. Si tu RX 6000 se queda corta en ellos y vas a cambiarla de todas formas, cualquier RX 7000 de sobremesa o RX 9000 lo trae hoy. Si te da los FPS que buscas, lo sensato es esperar. Con las consolas portátiles pasa algo parecido, y antes de comprar una pensando en FSR 4 conviene esperar a que AMD diga qué chips lo reciben.
La hierba que tiembla en modo Rendimiento debería quedarse quieta antes de que acabe 2026 en las consolas portátiles y los portátiles de AMD que reciban FSR 4, si Huynh cumple lo que prometió en Seúl. A las RX 6000 les toca esperar a 2027, el plazo que se ha dado AMD para que un modelo pensado para aceleradores de IA funcione en una gráfica que no los tiene.
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Fuentes
- The Elec: AMD lanzará una APU nueva a final de año (en coreano; 7 de octubre de 2026), con las declaraciones de Jack Huynh en Seúl.
- AMD: tecnologías AMD FSR, con la tabla de compatibilidad y las preguntas frecuentes, y juegos compatibles con AMD FSR (consultadas el 8 de octubre de 2026); AMD Fluid Motion Frames 2.1; Radeon Super Resolution; notas del controlador Adrenalin 26.6.2 (junio de 2026), y AMD FSR Upscaling en GPUOpen.
- TechPowerUp: AMD confirma FSR 4 en las APU antes de que acabe 2026 (7 de octubre de 2026), FSR Upscaling 4.1 llegará a las RX 7000 y RX 6000 (14 de mayo de 2026, con el anuncio de Jack Huynh en X), AMD explica FSR 4.1 para RDNA 3 y RDNA 2 (15 de junio de 2026, entrevista en Computex) y FSR Upscaling 4.1, ya disponible en las RX 7000 (22 de junio de 2026).
- VideoCardz: FSR 4 llegará a APU, portátiles y consolas portátiles antes de que acabe 2026 (7 de octubre de 2026), David McAfee sobre FSR 4.1 en RDNA 3.5 (5 de junio de 2026, con las declaraciones a Tom’s Guide) y FSR 4.1.1b para RDNA 2, hecho por la comunidad (10 de septiembre de 2026).
- TechSpot: FSR 4.1 en RDNA 3, a prueba (2 de julio de 2026) y FSR 4 en Radeon antiguas (7 de octubre de 2025).
- HardZone: AMD llevará la IA de FSR 4 a consolas portátiles antes de que acabe 2026 (8 de octubre de 2026).
- PlayStation Blog: el escalado con IA llega a PS5 (1 de octubre de 2026).
- Intel: XeSS en GitHub (compatibilidad de XeSS Super Resolution). OptiScaler: repositorio en GitHub (qué hace y aviso sobre los anticheat). Valve: especificaciones de la Steam Deck.
- PCGamingWiki: Cyberpunk 2077 (consultada el 8 de octubre de 2026).
- Imagen de portada: foto de la consola portátil ROG Xbox Ally X en una tienda de Nagoya, de Kyu3a (Wikimedia Commons), con licencia CC BY-SA 4.0; recortada, con la mitad izquierda pixelada para ilustrar el reescalado y con texto de Ping Cero. La portada se comparte con la misma licencia.

