¿Es trampa el Perfect 180 de Razer en CS2? Lo que dicen Valve y FACEIT
Oyes pasos en la escalera, a tu espalda. Juegas con la sensibilidad baja, y darte la vuelta te obliga a arrastrar el ratón un buen trozo de alfombrilla. Cuando terminas el giro, ya estás muerto.
Razer te ofrece un atajo. Sus nuevos Basilisk V4 Pro y V4 HyperSpeed, presentados el jueves 8 de octubre de 2026, traen Perfect 180 («180 perfecto» en la web española), una función de su programa Synapse que gira a tu personaje media vuelta exacta con un solo botón. ¿Es trampa en CS2? A sábado 10 de octubre de 2026, ni Valve ni FACEIT han dicho una palabra sobre él. Las reglas que ya tienen, en cambio, lo dejan en terreno peligroso. Valve no permite desde agosto de 2024 la automatización, por programa o por hardware, que sustituya la habilidad del jugador, y FACEIT cuenta como trampa las macros que dan ventaja y castiga las trampas con cinco años de baneo. Mientras ninguno de los dos lo aclare, usarlo en partidas que cuentan es jugártela.
Qué hace el botón de media vuelta
No he probado ninguno de los dos ratones. Lo que sigue sale de las fichas de Razer y de lo que contó PC Gamer, que los vio antes del lanzamiento.
Razer lo describe en la ficha del Basilisk V4 Pro como un giro completo de 180 grados «en un instante», pensado para jugar con sensibilidad baja y para los jugadores competitivos de shooters. Se activa en Razer Synapse y se asigna a un botón del ratón. Una nota al pie avisa de que el resultado depende de la sensibilidad del juego y del «recuento total» que configures en Synapse.
Ese recuento explica cómo funciona. El ratón no sabe hacia dónde miras; por cómo lo describe Razer, lo que hace es mandar de golpe la cantidad de movimiento que, con tu sensibilidad, equivale a media vuelta. Si cambias la sensibilidad del juego, hay que volver a ajustarlo. En las capturas de Synapse que publicó PC Gamer se ve que se puede configurar por juego, girar hacia un lado o hacia el otro y retocar ese recuento. No viene puesto de fábrica: los tres botones laterales del V4 Pro salen asignados a otras funciones, y la media vuelta hay que activarla a mano.
| Ratón | Precio en Razer España | Disponibilidad en Razer España | Peso | Sensor | Batería |
|---|---|---|---|---|---|
| Basilisk V4 Pro | 179,99 € | En reserva, con envíos desde el 12 de octubre de 2026 | 100 g | Focus Pro 50K de 3.ª generación, hasta 50.000 PPP | Hasta 200 h a 1000 Hz; hasta 275 h por Bluetooth |
| Basilisk V4 HyperSpeed | 119,99 € | En stock | 94 g | Focus X 33K de 3.ª generación | Hasta 140 h |
En la tienda de Razer, el Razer Basilisk V4 Pro (web oficial) está en reserva, con envíos desde el 12 de octubre y 25 € de crédito para la tienda si se pide durante la semana de lanzamiento. El Razer Basilisk V4 HyperSpeed (web oficial) está en stock en negro y en blanco. Amazon los vende al mismo precio, y allí el Pro ya aparece en stock. Están el Razer Basilisk V4 Pro negro (en Amazon) y el Razer Basilisk V4 HyperSpeed blanco (en Amazon), pero el HyperSpeed negro todavía no había llegado el 10 de octubre. Para quien viene de un ratón ligero, ojo al peso: mi Scyrox V8 pesa 41 gramos, menos de la mitad.
Por qué lo quiere quien juega con sensibilidad baja
Con la sensibilidad baja, cada centímetro de ratón mueve poco la mira, y eso da margen para afinar la puntería. A cambio, los giros grandes piden mucho brazo. Yo juego a CS2 con 1600 DPI y una sensibilidad de 0,58, unos 45 cm de alfombrilla por vuelta completa. Darme la vuelta son unos 22 cm de un tirón.
Ese es el problema que Razer dice resolver. Andy Edser, de PC Gamer, cuenta que llegó a jugar en el equipo de un profesional con tan poca sensibilidad que un giro de 90 grados le obligaba a cruzar toda la alfombrilla con el brazo. Él mismo bromea con que, si sorprendiera a alguien por la espalda y se girara en un instante, le saldría gritar «hacks».
El precedente del Snap Tap
No es la primera vez que Razer mete en un periférico algo que cambia cómo llega tu pulsación al juego. En 2024 estrenó Snap Tap en sus teclados Huntsman V3 Pro. Con él, si pulsas a la vez dos direcciones contrarias, como la A y la D, el juego solo recibe una de las dos. En CS2 eso deja perfecto el «counter-strafe», el gesto de pulsar la dirección contraria para frenar en seco y disparar con precisión, como explicó Refrag en agosto de 2024.
Valve contestó el 19 de agosto de 2024 con una entrada titulada «Side-stepping Skill». Decía que la coordinación y los reflejos son la base de Counter-Strike, que algunas funciones de hardware habían difuminado la línea entre pulsar y automatizar, y que ya no iba a permitir la automatización, por programa o por hardware, que se saltara esas habilidades. Al principio solo en sus servidores oficiales, a quien sospeche que automatiza varias acciones con una sola pulsación lo puede echar de la partida. Si tu teclado tenía Snap Tap, te pedía desactivarlo antes de jugar.
Las notas de esa actualización lo concretan. Ciertas automatizaciones de movimiento y disparo, como el counter-strafe asistido por hardware, se detectan en los servidores oficiales y acaban con una expulsión de la partida. Las teclas que juntan más de un comando de movimiento o ataque dejan de funcionar, lo que acabó con los «null binds» y con las teclas de saltar y lanzar la granada a la vez. El 9 de septiembre de 2024, Valve dio a los servidores que no son suyos opciones para detectar también el counter-strafe automático.
Razer respondió entonces a PCGamesN que Snap Tap venía desactivado de fábrica, que se apagaba con un atajo de teclado y que quería que cada jugador pudiera cumplir las normas de cada juego. Desde aquel septiembre, Valve no ha vuelto a hablar de automatización en las notas de CS2 que publica en Steam, ni en las siete actualizaciones de septiembre de 2026 ni en la del jueves 8 de octubre.
¿Entra el Perfect 180 en lo que prohibió Valve?
Depende de si te quedas con la letra o con la intención. La expulsión que anunció Valve es para quien convierte una pulsación en varias acciones, y lo único que dice detectar es el counter-strafe automático. El Perfect 180 hace una sola cosa, girarte, y por la letra no encaja de lleno.
La intención apunta al otro lado. Valve habla de automatización que se salta habilidades básicas, y girarse rápido y con precisión lo es. Razer, además, lo vende en su ficha como una ventaja para reaccionar a las amenazas que llegan desde cualquier dirección. Un botón que hace por ti un giro perfecto se parece bastante a lo que Valve dijo que no quería.
El propio juego tiene un comando de consola para girar la vista, yaw, y las notas de agosto de 2024 lo citan entre los que ya no se pueden juntar con otros en una misma tecla. Hace tiempo que hay quien lo usa para darse la vuelta, y en octubre de 2023 Prima Games lo desaconsejaba porque varios jugadores decían haber recibido un baneo por ello. Valve no ha dicho nada de esas teclas en sus notas, ni para bien ni para mal.
Lo que dice FACEIT de las macros
En FACEIT las reglas son más directas. Su página de ayuda sobre qué cuenta como trampa, actualizada el 23 de octubre de 2025, pone entre lo que lleva al baneo los scripts y las macros externas pensadas para sacar ventaja, con dos ejemplos (los scripts que anulan el retroceso y las macros para el bunny hop). Avisa de que la lista no está cerrada y de que cualquier programa o ayuda externa que dé una ventaja injusta acaba en baneo. Los binds del archivo de configuración del juego, como los de compra automática, sí están permitidos.
Desde el 5 de agosto de 2026, con la temporada 9, las trampas se castigan con cinco años de baneo, y dos más por cada intento de saltárselo, hasta llegar a uno permanente, como recoge su política de baneos. Para ese mismo día anunció Human Input Detection, una capa de aprendizaje automático de su anticheat que lee lo que haces durante la partida y marca lo que ningún humano podría hacer. FACEIT aclara que una marca no supone un baneo inmediato, porque se pesa junto con el resto de señales del anticheat.
En sus páginas de ayuda no aparecen ni el Perfect 180 ni el Snap Tap (lo he buscado el 10 de octubre de 2026). Nadie fuera de FACEIT sabe cómo juzgaría esa capa una media vuelta exacta en un instante, igual cada vez. Una función de Synapse que gira por ti, y que Razer anuncia para competir con ventaja, encaja bastante en las macros externas que FACEIT prohíbe.
Dónde te arriesgas y dónde no
| Dónde juegas | Qué dicen las reglas | Riesgo |
|---|---|---|
| Servidores oficiales de Valve (Premier y competitivo) | Nada sobre el Perfect 180. Prohibida la automatización que se salte habilidades básicas; la expulsión automática que Valve cuenta es la del counter-strafe | Zona gris |
| FACEIT | Las macros para sacar ventaja cuentan como trampa, y las trampas se castigan con cinco años de baneo | Alto |
| Servidores comunitarios y partidas privadas | Las normas de cada servidor | Depende del servidor |
| Torneos | El reglamento de cada torneo | Pregunta antes a la organización |
Si te compras uno de estos Basilisk por la forma, la rueda o la batería, nada te obliga a usar la media vuelta, porque hay que asignarla en Synapse. Mientras Valve y FACEIT no digan nada, lo prudente en las partidas que cuentan es dejar ese botón para otra cosa.
En los torneos vigila además ESIC, que persigue tanto las trampas para ganar como los amaños para apostar, y que en octubre de 2026 acaba de expulsar de por vida a un jugador de CS2.
Lo que opino como jugador de CS2
Nunca he usado null binds, Snap Tap ni teclas para girar con yaw. Me parece trampa todo lo que automatice movimientos no naturales. Obviamente, sería muy útil tener el botón, pero me parece una ventaja injusta, así que no lo usaría. No lo pongo al nivel del Snap Tap.
Los pasos en la escalera van a seguir llegando por la espalda. Hasta que Valve o FACEIT hablen, la media vuelta que no puede costarte la cuenta es la que haces con el brazo, aunque en mi caso sean 22 centímetros de alfombrilla.
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Fuentes
- Razer: The Apex Returns: Razer Unveils the Basilisk V4 Line, nota de prensa del 8 de octubre de 2026 (en inglés), y fichas del Basilisk V4 Pro y del Basilisk V4 HyperSpeed en la tienda de Razer España, con precios y disponibilidad a 10 de octubre de 2026.
- Valve: Side-stepping Skill y Release Notes for 8/19/2024, del 19 de agosto de 2024, y Release Notes for 9/9/2024 (Steam, en inglés).
- FACEIT: What is deemed to be a cheat? (actualizada el 23 de octubre de 2025), FACEIT Banning Policy y Human Input Detection FAQ (las dos, actualizadas el 29 de julio de 2026), en inglés.
- PC Gamer: Andy Edser, New Razer Basilisk V4 executes perfect 180 degree turns at the click of a button y Does Razer’s ‘Perfect 180’ insta-turning mouse feature count as cheating? You decide, los dos del 9 de octubre de 2026 (en inglés).
- PCGamesN: Valve just condemned Razer’s Snap Tap in huge CS2 update, con la respuesta de Razer, actualizado el 20 de agosto de 2024 (en inglés).
- Refrag: Razer’s Snap Tap vs Wooting’s Rappy Snappy, 4 de agosto de 2024 (en inglés).
- Prima Games: Should you Use the 180 Degree Turn Command in CS2?, 17 de octubre de 2023 (en inglés).

