23 de octubre de 2026

Curiosidad que conecta

Epic retrasa su juego de Disney para hacerlo con IA, según Bloomberg

Bloomberg contó el lunes 12 de octubre de 2026, en una exclusiva de Jason Schreier basada en fuentes del proyecto y en un mensaje interno, que Epic Games ha retrasado sin fecha el shooter que prepara con Disney y que ha pedido a su equipo hacerlo «AI first», con la inteligencia artificial por delante. Epic no ha confirmado ni el juego ni el retraso, pero sí el rumbo. En un comunicado a Bloomberg dice que se vuelca en el desarrollo acelerado por IA, dirigido por sus propios desarrolladores, y ese mismo día su consejero delegado, Tim Sweeney, anunció en X un «enorme giro» en Epic hacia la IA. Solo Bloomberg cuenta lo demás, que se acabó el código escrito a mano, que todo el arte saldrá de flujos de trabajo con IA y que entre las herramientas está Claude, de Anthropic.

Si juegas a Fortnite, llevas años cruzándote por la isla con personajes de Marvel y de Star Wars. Este shooter, con personajes de las dos sagas, iba a ser, según GamesIndustry.biz, el primer juego de la alianza que Disney y Epic anunciaron en febrero de 2024, con una inversión de 1.500 millones de dólares de Disney en Epic. Estaba previsto para marzo de 2027, según Bloomberg, y ahora no tiene fecha. A quien juega en España no le cambia nada todavía, porque el juego ni siquiera está anunciado. Lo nuevo es el método. Bloomberg lo presenta como el primer intento de una gran compañía de videojuegos de hacer un juego sobre todo con IA.

Qué juego es y cuándo iba a salir

El juego no tiene nombre público, y los medios no lo describen igual ni coinciden en su fecha original. Parte del lío viene de un informe de Bloomberg de abril sobre un shooter de Epic con Disney.

Quién lo cuentaQué juegoFecha prevista de salida
Bloomberg, 10 de abril de 2026 (vía Engadget)Un shooter de extracción al estilo de ARC Raiders con personajes de Disney, el más prometedor de los tres que Epic prepara con DisneyNoviembre de 2026
Bloomberg, 12 de octubre (vía GamesIndustry.biz, Quartz y Kotaku)Un shooter sin anunciar con personajes de Marvel y Star Wars, el primero de la alianzaMarzo de 2027; ahora, sin fecha
Engadget, 12 de octubreNo lo nombra y lo identifica con el de extracción de abrilPasó de noviembre a marzo antes de la orden de la IA (solo lo cuenta Engadget)
GamingBolt, 13 de octubre«Posiblemente» el de extracción de abrilMarzo; ahora, sin fecha
Epic y DisneyNo lo han anunciadoNinguna
Qué juego se retrasa y cuándo iba a salir, según cada medio, a 13 de octubre de 2026.

Lo que cuenta Bloomberg, y repiten los demás medios, es que se trata de un shooter sin anunciar, hecho con Disney, que iba a salir en marzo y ya no tiene fecha. Que sea el de extracción de abril es posible, porque Engadget lo da por hecho y GamingBolt lo deja en «posiblemente», pero esa identificación la hacen esos medios. No consta que Bloomberg los dé por el mismo juego, y en abril hablaba de tres proyectos con Disney. Entonces ni siquiera estaba claro si sería un juego independiente o un modo de Fortnite, según Engadget.

Tampoco cuentan igual la causa del retraso. El titular de Engadget dice que se retrasa para poder usar más IA. GamesIndustry.biz, Quartz y Kotaku, siguiendo a Bloomberg, lo achacan a que el desarrollo iba más lento de lo previsto, en parte porque Epic calculó mal la gente y el tiempo que necesitaba. En lo que coinciden todos es en que el retraso y la orden de la IA llegan a la vez.

El mensaje interno que cuenta Bloomberg

La orden se dio a conocer en una videollamada con el equipo la semana del 5 de octubre, según Bloomberg, y uno de los directores del juego escribió al equipo un mensaje interno que el medio ha leído. Ese mensaje da por acabado el código escrito a mano («No more hand-written code») y anuncia que todo el arte del juego saldrá de flujos de trabajo completos de IA. Las fuentes de Bloomberg añaden que el equipo trabajará con herramientas como Claude, de Anthropic, y que las personas se encargarán de dirigir y supervisar lo que haga la IA, como recogen VGC y Quartz.

La noticia dejó a varios desarrolladores atónitos, y algunos bromearon con pedirle a Claude que corrigiera sus propios fallos. Otros dijeron que esperaban que no fuera en serio o que Epic se echara atrás, y hubo quien dudó de que el plan pueda salir bien, según las fuentes de Bloomberg, tal como lo cuentan VGC y GamingBolt. Cuando Bloomberg publicó la exclusiva, Disney no había respondido a su petición de comentario.

Epic sí ha hablado, aunque sin entrar en el juego. Su director de comunicación, Jake Jones, le dijo a Bloomberg que la empresa apuesta por el desarrollo acelerado por IA, «dirigido por los desarrolladores de Epic», a los que llama visionarios y motor creativo de todo lo que hace. El lunes 12, a las 20:00 hora peninsular, Tim Sweeney escribió en X que Epic está moviendo a sus desarrolladores para prepararse para la «máxima aceleración con IA». Su objetivo, añadió, es que todos construyan más y mejor y llevar esas ventajas a quien usa Unreal Engine, en lugar de hacer lo mismo con menos gente. En otras respuestas en X dijo que el mayor cambio será lo poco que tarde una idea en llegar a una prueba jugable, según Wccftech. Cuando Asif Khan, director de Shacknews, le preguntó si el giro acercaba la salida a bolsa de Epic, contestó que su meta «más modesta» es «sobrevivir a la revolución de la IA».

Qué significa hacer un juego «AI first»

Usar IA para hacer juegos ya es habitual. En la encuesta del GDC de 2026, con más de 2.300 profesionales del sector, el 36 % la usaba en su trabajo. El uso más común era buscar información o sacar ideas (81 %), seguido de la ayuda con el código (47 %) y los prototipos (35 %). En esos casos, la IA echa una mano a una persona que hace el trabajo. «AI first» le da la vuelta al orden, porque la IA hace la primera versión de todo y las personas la dirigen, la revisan y la corrigen.

En el código, eso quiere decir que el programador describe con palabras lo que quiere y un agente de IA lo escribe, lo compila y lo prueba. Epic ya lo ofrece a quien crea islas de Fortnite. Su editor (UEFN) lleva dentro un servidor MCP, un conector al que se enganchan agentes como Claude Code, Codex o Cursor para leer y escribir el código en Verse, el lenguaje de Fortnite, colocar elementos en el mapa y lanzar partidas de prueba, como explica su documentación. En junio de 2026, Epic dijo que Unreal Engine 6 traerá integraciones con modelos como Claude o Gemini, a elección de cada estudio, según VGC.

En el arte, la propia Epic enseñó en junio, en un vídeo de su canal de Unreal Engine, cómo diseña hoy para Fortnite. Los artistas dibujan y modelan la escena, y herramientas como Nano Banana o GPT Image sacan variantes que luego se limpian a mano, como resume FRVR. El mensaje que cuenta Bloomberg sobre el juego de Disney va bastante más allá, porque pide que todo el arte salga de esos flujos.

En el otro extremo está lo que contó Yuji Horii, el creador de Dragon Quest, el domingo 11 de octubre en X. Hizo con IA un juego de texto en el que interrogas a un sospechoso hasta que confiesa, en «unos 30 minutos» y sin dibujar ni programar, según VGC. Kotaku cuenta que lo hizo con herramientas de Anthropic. En su mensaje no nombra ninguna, pero el enlace lleva a una página publicada en claude.ai, la web del chatbot de Anthropic. Para juegos pequeños ya hay herramientas como Google Playground, que convierte una frase en un minijuego, aunque por ahora no se puede usar desde España.

¿Qué cambia para ti si juegas?

De momento, nada. ¿Llegará antes por hacerse con IA? Debería acelerar el desarrollo, y es lo que promete Sweeney, pero por ahora, según Bloomberg, el juego ha perdido su fecha. Muchos comentaristas del hilo de Reddit que recoge Notebookcheck señalaron esa contradicción y dudaron de que se pueda depurar bien un juego complejo con código que nadie ha escrito a mano. Uno de los comentarios más votados, con unos 10.000 votos, decía que sonaba a un juego para no comprar nunca.

Sobre la calidad, Epic asegura que lo que sale de la IA pasa revisiones continuas antes de entrar en Fortnite, y FRVR recuerda que algunas actualizaciones con arte claramente hecho con IA ya salieron con fallos visibles. Del precio no ha hablado nadie. Lo más concreto que ha dado Sweeney, según Wccftech, son cifras de productividad. Hoy la mejora varía del 20 % en las partes más técnicas de Unreal Engine a cinco veces en otras, como el desarrollo web, y dentro de un año espera que casi nada quede por debajo del triple de la eficiencia de enero de 2026.

Saber si un juego lleva IA depende de la tienda. Steam obliga desde enero de 2024 a contar cómo se ha usado y lo enseña en la ficha. La de ARC Raiders, por ejemplo, lleva a 13 de octubre de 2026 un apartado de «Información sobre contenido generado por IA». La tienda de Epic no mostraba ese aviso, según PC Gamer en noviembre de 2025, y Sweeney escribió entonces en X que no tiene sentido en una tienda de juegos, porque la IA estará en casi toda la producción futura. Si el juego de Disney sale solo en la tienda de Epic o dentro de Fortnite, con las normas que se conocen no llevaría esa etiqueta.

Por qué hay desarrolladores en contra

La encuesta del GDC ayuda a entender por qué la orden cayó mal. El 52 % de los profesionales cree que la IA generativa está perjudicando a la industria, frente al 30 % del año anterior y el 18 % del de antes, y solo un 7 % cree que la beneficia. Los más críticos son los oficios que toca el mensaje de Epic, el arte visual y técnico (64 %), el diseño y la narrativa (63 %) y la programación (59 %).

Pesa el empleo. El 28 % de los encuestados había perdido su trabajo en los dos años anteriores, y Epic despidió a más de 1.000 personas en marzo de 2026 por la caída de la actividad en Fortnite, según GamesIndustry.biz. Sweeney dijo entonces que esos despidos no tenían que ver con la IA, y ahora insiste en que el giro no busca hacer lo mismo con menos gente.

Cuando un desarrollador independiente le dijo en X a Sweeney que no sabía leer el ambiente, este respondió que buena parte de ese ambiente quiere que vuelva a ser 2016, pero que no lo es, y que su trabajo, como proveedor de herramientas y tecnología para gran parte de la industria, es diseñar para el presente y para el futuro que se acerca, según Wccftech.

La otra queja es de dónde sale lo que genera la IA. La crítica de fondo, como recordaba PC Gamer, es que la IA generativa reutiliza el trabajo de artistas sin reconocerlo ni pagarles. Disney, dueña de Marvel y Star Wars, no se ha pronunciado en público a 13 de octubre. Su consejero delegado, Josh D’Amaro, defiende que la IA «amplifica» a los narradores de la compañía y no los sustituye, como contamos al repasar sus despidos de 2026.

Aquella broma de la videollamada, la de pedirle a Claude que arregle sus propios errores, resume la duda. Cuando Epic enseñe por fin el juego, con nombre y fecha, se verá cuánto de lo que salga en pantalla corrigió una persona.

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Fuentes

Juan A.

Soy Juan, entusiasta de la tecnología, los videojuegos, la inteligencia artificial y la actualidad que nos rodea. Juego a shooters como el CS2, cooperativos y single player con un PC que he ido mejorando pieza a pieza, y me gusta estar al tanto de todo lo que sale. En Ping Cero intento transmitir esa pasión contándote lo último, lo curioso y lo que merece la pena.

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