23 de octubre de 2026

Curiosidad que conecta

Google quiere que cualquiera pueda crear un videojuego escribiendo una frase

Domingo por la tarde, sofá y móvil. Escribes algo como «un juego de coches por una carretera de la costa, esquivando obstáculos y recogiendo monedas», le das a generar y, al rato, lo estás jugando y se lo mandas a un amigo con un enlace. Ese juego ya existe. Se llama Coastal Cruiser y es uno de los más jugados de la galería de Google Playground, según contó Gizmodo el día del estreno.

Google abrió Playground el miércoles 7 de octubre de 2026, el mismo día en que anunció una alianza con Unity, uno de los motores de videojuegos más usados. Es un experimento que convierte frases en juegos sencillos dentro del navegador. Desde España no puedes usarlo, porque la ayuda de Google One exige tener 18 años y estar en Estados Unidos, y Google solo habla de «más países pronto», sin fecha. Unity Spark, la versión con más herramientas que prepara Unity, ni siquiera ha empezado su beta cerrada.

Pantalla de Google Playground abierta desde España, con el aviso «Not available in your region», la frase de que llegará pronto a más regiones y el botón «Explore experiments»
Lo que sale al abrir Playground desde España, el 10 de octubre de 2026. El aviso dice que no está disponible en tu región y que pronto llegará a más. Captura propia.

Cómo funciona Google Playground

Se entra en playground.google con una cuenta de Google y se describe el juego con palabras, sin programar. Puedes partir de cero, retocar una de las frases de ejemplo o dejarte guiar, y en cuanto termina de generarse se puede probar, como cuenta Google en el anuncio de su blog. Después le pides cambios por chat (otra física, otras reglas, otros personajes o un escenario distinto). El centro de ayuda aconseja pedirlos de uno en uno y pequeños.

También acepta fotos tuyas en PNG o JPG para orientar el estilo visual. La IA las convierte en dibujos para el juego y no mete el original; vídeos, no. Antes de generar puedes marcar que sea multijugador, por turnos o en tiempo real, aunque Google lo da como una vista previa temprana. Cada juego nace como borrador, y luego decides si es privado, si solo lo ve quien tenga el enlace o si se publica en la galería Explore, para lo que antes pasa un filtro automático de seguridad. Si quieres llevártelo, se puede descargar en un ZIP.

Por dentro funciona con modelos que Google ya tenía. La portavoz Nia Carter le contó a The Verge que Playground usa Gemini (texto), Nano Banana (imágenes) y Lyria (música), con un sistema propio afinado con juegos que la compañía ha hecho internamente. Jugar es gratis. Crear gasta unos créditos que se recargan cada semana, y quien paga un plan de IA de Google One tiene más y entra antes, porque la creación se está abriendo por tandas, con lista de espera para quien no paga. Si una generación falla, los créditos no se descuentan.

Qué juegos están saliendo

Como desde España no se puede entrar a mirar, lo que se sabe del catálogo sale de quien lo ha visto. Gizmodo describió muchos de los primeros como minijuegos sencillos al estilo de Roblox: de emparejar, de defensa de torres, puzles y algún juego de mazmorras muy básico. En el vídeo de presentación de Google, siempre según esa crónica, salen un juego de cafetería con estética de píxeles retro, en el que recoges con una taza los terrones de azúcar que caen, y una carrera de ovillos de lana creada a partir de la foto de un gato.

El redactor de Droid Life que repasó parte de la galería notó que algunos juegos se ven claramente hechos con IA, y dijo que le decepcionaría encontrarla llena de clones de Flappy Bird.

Unity Spark, para quien quiera ir más lejos

Unity Spark se presentó el mismo día y vivirá dentro de Playground. La nota conjunta promete mecánicas «de nivel profesional», 3D de alta calidad y el motor de Unity por debajo, y sitúa su llegada «a finales de este año». La lista de espera ya está abierta en unity.com/spark. Esa página no pone límites de país, pero Unity no ha dicho quién entrará primero en la beta cerrada.

GamesBeat lo vio funcionar en Chrome, con una ventana de chat y una vista 3D. Puedes pedir algo tan simple como «un amanecer bonito», elegir una escena 2D o 3D, invitar a otra persona a editar contigo con un enlace y publicarlo en Playground con un botón. Los personajes, escenarios y efectos salen sobre todo de la Asset Store, la tienda de recursos de Unity, con miles de modelos hechos por artistas. El Financial Times, citado por 80 Level, añade que Spark también generará algunos recursos, pero que la mayoría vendrá de esa biblioteca, con los artistas acreditados y pagados.

Lo del dinero está sin cerrar. Unity aún prepara el modelo de negocio, con un nivel gratuito y otros de pago sin precio todavía. Tampoco ha explicado si los juegos se podrán vender ni si se podrán abrir después en el editor de Unity para escritorio, el programa con el que trabajan los estudios.

En su web enseña tres demos: Space Corridor, Emberwell y una carrera de robots. La primera, que Unity describe como un shooter de ciencia ficción oscuro en el que defiendes tu nave de drones alienígenas mientras vuelves a encender los ordenadores, carga desde España en el navegador. En una prueba hecha el sábado 10 de octubre apareció la pantalla de título, con un soldado de armadura azul y blanca y un fusil en un hangar oscuro iluminado en rojo y azul, pero la partida no llegó a arrancar. Unity no dice cuántas frases ni cuántas horas costó hacerla.

¿Qué puedes usar hoy desde España?

HerramientaQué haceQuién puede usarlaDesde España
Google PlaygroundJuegos sencillos a partir de texto, en el navegador del móvil o del ordenadorMayores de 18 en EE. UU.; crear se abre por tandasNo
Unity SparkJuegos 2D y 3D más trabajados, con recursos de la Asset Store y edición en grupoNadie todavía; beta cerrada antes de que acabe 2026Solo apuntarse a la lista de espera
Project GenieMundos que se generan mientras los recorres, durante 60 segundosSuscriptores de Google AI Ultra mayores de 18, en más de 140 paísesSale en los planes Ultra de la web española, desde 99,99 € al mes
Las herramientas de Google y Unity para crear juegos o mundos con IA, a 10 de octubre de 2026. Fuentes: Google, Google One y Unity.

Project Genie es lo único de esta familia que se puede contratar desde aquí, y no sirve para hacer juegos con reglas, objetivos o marcadores. En la página de planes de Google One para España aparece incluido en los dos planes Ultra, de 99,99 y 219,99 € al mes (precios del 10 de octubre). Google lo llama prototipo de investigación, y lo que hace es dejarte explorar durante un minuto un mundo que la IA se inventa a tu paso.

Google no está sola en esto. The Verge recuerda que Meta dejará crear juegos con IA para su plataforma Horizon desde el móvil y la web, en acceso anticipado, y que Roblox prueba una función llamada Build en fase alfa pública en unos pocos países.

El susto de enero con Project Genie

El jueves 29 de enero de 2026, Google abrió Project Genie a sus suscriptores de AI Ultra en Estados Unidos. Al día siguiente, las acciones de las empresas de videojuegos se desplomaron. Unity llegó a perder más de un 20 %, y Roblox y Take-Two, la dueña de Rockstar, más de un 10 %, según los datos de esa tarde que recogieron Insider Gaming y VGC. Los inversores temían que la IA hiciera menos necesarios los motores y los estudios.

Matt Bromberg, consejero delegado de Unity, respondió que lo que genera Genie no sirve por sí solo para juegos que necesitan una experiencia constante y repetible. El analista Joost van Dreunen lo resumió en el mismo artículo de MobileGamer.biz con una frase, «la infraestructura no decide quién gana; lo decide el contenido».

Esta vez Unity va de socia, y la bolsa se lo tomó con más calma. El miércoles 7, sus acciones apenas se movieron y las de Roblox bajaron menos de un 1 %, según Bloomberg. Nathan Naidu, analista de Bloomberg Intelligence, escribió que la alianza podría «disipar los temores» de que la IA haga menos necesario el software de Unity, y que el riesgo para Roblox es limitado a medio plazo.

¿Democratiza el desarrollo o trae una avalancha de juegos repetidos?

Google defiende lo primero. En su comunicado, recogido por VGC, dice que crear juegos ha estado «limitado a un grupo muy selecto con experiencia técnica». Bromberg lo lleva más lejos en su artículo del 7 de octubre. Unos 3.000 millones de personas juegan cada mes a un juego hecho con Unity y casi ninguna ha hecho uno, y para él los videojuegos son el último gran entretenimiento que casi todo el mundo consume y casi nadie crea. Piensa en jugadores con mil horas en un género, artistas que no saben programar y creadores de mods.

El propio Bromberg pone el freno. Pedirle a la IA que copie un juego que ya existe no te convierte en Hideo Kojima, escribe, igual que teclear el primer párrafo de Guerra y paz no te convierte en Tolstói. GamesBeat lo contó con menos rodeos: para Unity, un juego sacado de una sola frase sería un montón de bazofia («slop»), y Spark está pensado para seguir puliendo después del primer resultado.

Los desarrolladores lo ven con recelo. En la encuesta State of the Game Industry de 2026 de la GDC, con más de 2.300 profesionales, el 52 % cree que la IA generativa está dañando a la industria y solo el 7 % ve un efecto positivo, frente al 13 % del año anterior, según Game Developer. Entre los artistas, la opinión negativa sube al 64 %. Aun así, el 36 % ya la usa en el trabajo, sobre todo para buscar información e ideas. John Buckley, de Pocketpair (el estudio de Palworld), fue más tajante en junio: los jugadores «no lo quieren». En octubre, Bloomberg contó que Epic había pedido a su equipo hacer «AI first» su juego con Disney.

Entre los jugadores, el miedo es otro. En el hilo de Reddit que recogió Notebookcheck, el comentario más votado temía que Steam se llene de juegos hechos sin esfuerzo, como le pasó a YouTube con los vídeos. Es lo mismo que ya se ha visto con la música, con canciones hechas con IA que se escuchaban con bots en Spotify. El temor también ha llegado a los estudios, y uno de ellos canceló su demo del Steam Next Fest de octubre, en parte por miedo a que la clonaran con IA.

Los datos dicen que la avalancha llegó antes que Playground. En 2025 salieron 19.008 juegos nuevos en Steam y 9.269 se quedaron con 10 reseñas o menos, según las cifras de SteamDB que publicó GamingOnLinux. Ichiro Lambe, de Totally Human Media, contó este año más de 8.000 juegos de Steam que declaran usar IA generativa, y la etiqueta no parece hundir sus notas, según Game Developer. Los juegos de Playground, además, no van a Steam. Se quedan en su galería, que ordena por valoraciones y partidas jugadas, y sus condiciones prohíben usar personajes o marcas ajenas sin permiso y quitar las etiquetas y marcas de agua que delatan el contenido hecho con IA.

Esas mismas condiciones dicen que Google no se queda con la propiedad de tus juegos, pero que Playground puede ganar dinero con ellos, por ejemplo con anuncios, después de pedirte permiso. De pagar a los creadores no dicen nada, y Unity tampoco lo ha explicado. En el otro extremo está el trabajo de un estudio grande, como todo lo que investigó Rockstar para recrear Florida en GTA 6.

Para que yo juegue a un juego, tiene que estar hecho con «cariño» y con horas de desarrollo. No digo que la IA no pueda hacer buenos juegos, pero para que se considere un buen juego tiene que tener mucho trabajo detrás.

Coastal Cruiser sigue en la galería, con su carretera de la costa y sus monedas, hecho con unas cuantas frases. Cuántos juegos como ese caben antes de que dejen de llamar la atención es algo que todavía nadie ha medido. Desde España, de momento, solo puedes apuntarte a la lista de espera de Unity Spark y esperar al «pronto» de Google.

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Fuentes

Juan A.

Soy Juan, entusiasta de la tecnología, los videojuegos, la inteligencia artificial y la actualidad que nos rodea. Juego a shooters como el CS2, cooperativos y single player con un PC que he ido mejorando pieza a pieza, y me gusta estar al tanto de todo lo que sale. En Ping Cero intento transmitir esa pasión contándote lo último, lo curioso y lo que merece la pena.

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