¿Tu PC puede con Gears of War: E-Day? Requisitos, precio y Game Pass
Antes de gastarte 69,99 € en un juego, bajas hasta el final de la ficha de Steam y buscas tu gráfica en la lista de requisitos. La de Gears of War: E-Day, la precuela de la saga que salió el martes 6 de octubre, trae una condición que va por delante de la potencia, porque la tarjeta tiene que hacer trazado de rayos por hardware. Si la tuya es una GeForce GTX o una Radeon RX 5000, da igual lo bien que mueva otros juegos. The Coalition, el estudio que lo desarrolla, la deja fuera.
El juego llegó a Xbox Series X|S y a PC, en Steam y en la app de Xbox, a las 17:00 del martes 6 (las 16:00 en Canarias) y a la vez en todo el mundo, como anunció Xbox. El mismo día entró en Game Pass Ultimate y en PC Game Pass, y quien pagó la edición Premium juega desde el 1 de octubre. En PS5 no sale.
Lo que pide en PC
The Coalition publicó sus requisitos definitivos el 17 de septiembre y corrigió la tabla el día 28 «para arreglar un error». Las listas que circulan con la RTX 3050 o la RX 7600, como la que publicó Digital Citizen el 20 de septiembre, no coinciden con la de ahora, que es la misma de la ficha de Steam.
| Mínimo | Recomendado | Ultra | |
|---|---|---|---|
| Lo que promete | 1080p a 60 FPS en calidad media | 1440p a 60 FPS o más en calidad alta | 4K a 60 FPS o más en calidad ultra |
| Gráfica | GeForce RTX 2060 o RTX 5050, Radeon RX 6600 o RX 9060 | GeForce RTX 3060 Ti o RTX 5060, Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT | GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX 9070 XT |
| Memoria de la gráfica | 6 GB | 8 GB | 12 GB |
| Procesador | Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K o Core i5-10400 | Ryzen 5 5600 o Core i5-11600K | Ryzen 7 7800X3D o Core i7-14700K |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| Disco | 115 GB en SSD | 115 GB en SSD | 115 GB en SSD |
| Windows | Windows 10 22H2, compilación 19045.7291 | Windows 11 25H2 o posterior | Sin especificar |
Los 60 FPS de la tabla no salen a resolución nativa. En los tres niveles, la tabla oficial cuenta con DLSS, FSR, TSR o XeSS, las técnicas que dibujan la imagen a menos resolución y luego la reescalan. El disco tiene que ser un SSD, y conviene dejar margen, porque la propia ficha avisa de que las actualizaciones pueden pedir más espacio. Con 8 GB de RAM te quedas por debajo del mínimo, y ampliar ahora sale caro, como explicamos al contar por qué la RAM está tan cara.
Como referencia, el PC con el que escribo en Ping Cero lleva un Ryzen 5 5600X, una Radeon RX 6800 de 16 GB, 32 GB de RAM y Windows 11 26H2. Sobre el papel supera el recomendado en todo y se queda por debajo del nivel ultra en gráfica y en procesador. No he probado el juego, de modo que no puedo decirte cómo va en ese equipo. El disco sí marca un límite, porque los 115 GB ocuparían casi la mitad de su SSD de sistema, que es de 250 GB.
¿Tu gráfica tiene trazado de rayos por hardware?
Es el requisito que deja fuera a más gente. La nota de la tabla oficial avisa de que las gráficas sin soporte dedicado para el trazado de rayos por hardware «no están soportadas», y eso parte el mercado por familias.
- Lo tienen todas las GeForce RTX (series 20, 30, 40 y 50), las Radeon RX 6000, RX 7000 y RX 9000 y las Intel Arc. Estas últimas no salen en la tabla, pero TechPowerUp probó la Arc A770 y la B580 y las dos hicieron funcionar el juego.
- No lo tienen las GeForce GTX, como la GTX 1060, la GTX 1080 Ti o la GTX 1660 Super, porque les faltan los núcleos dedicados al trazado de rayos. Tampoco las Radeon RX 5000 (RX 5500 XT, RX 5600 XT y RX 5700 XT) ni las anteriores, ya que AMD estrenó esos aceleradores con la arquitectura de las RX 6000.
Para saber cuál tienes, abre el Administrador de tareas con Ctrl + Mayús + Esc, entra en Rendimiento y mira el nombre que aparece bajo GPU 0.
Fíjate también en su memoria. El mínimo pide 6 GB, y en las pruebas de TechPowerUp el juego ocupó 5,7 GB a 1080p en calidad baja y 9 GB con todo al máximo. Con esos ajustes máximos, la Radeon RX 9060 XT sacó 41,4 imágenes por segundo a 1080p en su versión de 16 GB y 28,5 en la de 8, porque a esta se le acaba la memoria. Si vas a cambiar de gráfica, mejor una versión de 12 o 16 GB que una de 8, como la Sapphire Pulse RX 9060 XT de 16 GB (en Amazon).
Lo que han medido las primeras pruebas
TechPowerUp, con 35 gráficas y la versión de prensa de Steam, y Tom’s Hardware, con 43, publicaron sus pruebas el 1 de octubre, el día que empezó el acceso anticipado. Las dos dan por hecho que se juega con reescalado. En el nivel más alto, que el juego llama «Ludicrous» y está por encima de ultra, y a resolución nativa, solo siete de las 35 tarjetas de TechPowerUp pasan de 60 FPS a 1080p. Bajar de Ludicrous a ultra da un 49 % más de imágenes por segundo, con una diferencia visual que el propio medio considera mínima.
Tom’s Hardware pone cifras a la gama media. Para rondar los 60 FPS a 1080p en ultra sin reescalado, pide como mínimo una RTX 5060 y, mejor, una RX 9060 XT, y avisa de que todo lo que rinda menos que una RX 7700 XT o una RX 6800 XT se queda lejos. La RTX 3060, la gráfica más popular en Steam, necesita calidad media y DLSS en modo calidad para superar los 60 a 1080p. Por debajo de media no merece la pena bajar, porque la calidad baja aplasta las sombras y deja algunas superficies con aspecto de cartón.
El procesador pesa más de lo habitual en un juego con Unreal Engine 5. En las pruebas de procesadores de Tom’s Hardware, la CPU trabajaba al 80 o 90 %, el rendimiento subía con el número de núcleos y un Ryzen 7 9800X3D daba un 42 % más que un Ryzen 5 7600X a 1080p en calidad alta. El ajuste Low Core Mode, pensado para procesadores con pocos núcleos y consolas portátiles, bajó el rendimiento en los 25 procesadores que probaron, todos con cuatro núcleos o más.
Con una Radeon RX 6000, como la RX 6800 de mi equipo, conviene cambiar un ajuste. El juego llama «FSR 4» a la opción de AMD aunque la tarjeta no admita esa versión, y en las RX 6000 la que usa en su lugar hace que las superficies parezcan hervir y que los bordes parpadeen. Tom’s Hardware recomienda en esas tarjetas XeSS, el reescalado de Intel, y en la versión que probó la generación de fotogramas de AMD salía desactivada en las RX 6000 y RX 7000.
El cuarto de hora de los shaders
La primera partida empieza con espera. En TechPowerUp, el juego pasó más de 15 minutos compilando shaders, los pequeños programas que la gráfica usa para dibujar cada efecto, antes de llegar al menú. Lo repite cada vez que cambias de gráfica o de controlador, y en cada arranque vuelve a enseñar esa pantalla otros 5 o 10 segundos. A cambio, ya dentro no notaron tirones al recorrer los escenarios. Tom’s Hardware, en cambio, sí vio más tirones de lo normal en un juego actual, sobre todo con tarjetas de NVIDIA, aunque en un monitor de frecuencia variable apenas asomaban.
Microsoft tiene un remedio para esa espera, Advanced Shader Delivery, que descarga los shaders ya compilados para tu gráfica. Xbox anunció en julio que el juego lo tendría en la tienda de Microsoft y en la app de Xbox, y que llegaría a más tiendas y gráficas con el tiempo. TechPowerUp, que probó la versión de Steam, tuvo que esperar la compilación entera, y añade que los controladores de NVIDIA compatibles con esa función llegarán después del lanzamiento.
En PC, la estabilidad es la queja técnica que más se repite. Con la versión de prensa, a TechPowerUp el juego se le cerraba casi siempre al cargar el nivel después de cada cambio de gráfica, hasta tres o cuatro intentos, y con una Radeon RX 6900 XT no consiguió cargar el mapa ni una vez. Tom’s Hardware cuenta que no arranca en una tarjeta de NVIDIA sin el controlador Game Ready preparado para el juego, y actualizar los controladores es lo primero que conviene hacer antes de jugar.
Windows 10 vale, pero con el parche de mayo
En Windows 10, el mínimo pide la versión 22H2 con la compilación 19045.7291, la que instala la actualización KB5087544 del 12 de mayo de 2026. Windows 10 se quedó sin soporte el 14 de octubre de 2025, y desde entonces sus parches solo llegan a los equipos inscritos en el ESU, el programa de actualizaciones de seguridad extendidas. Sin él, un PC con Windows 10 nunca llega a esa compilación.
Para comprobarlo, pulsa Windows + R, escribe winver y mira la «compilación del SO». Si empieza por 19045 y el número que sigue al punto es menor que 7291, no llegas. En España, el ESU es gratis si entras en Windows con una cuenta de Microsoft, y lo explicamos paso a paso en nuestra guía del ESU de Windows 10. El recomendado ya pide Windows 11 25H2 o posterior.
Comprarlo, la Premium o un mes de Game Pass
En España, la edición estándar cuesta 69,99 € y la Premium, 99,99 €, tanto en Steam como en la tienda de Xbox (precios del 4 de octubre). Si ya tienes la estándar o Game Pass Ultimate, Microsoft vende la mejora a Premium por 30 €. En consola existe también en disco para Xbox Series X (en Amazon).
¿Qué dan esos 30 € de más? La web oficial enumera cinco días de acceso anticipado, que si compras el lunes se quedan en uno; el pack de personalización Emergencia, que Steam vende suelto a 19,99 €; otros cuatro packs de temporada, a medida que salgan; 1.000 de Hierro, la moneda del juego, cuando el paquete de 1.000 más 100 de regalo cuesta 9,99 €, y un pack de armas que solo sirve en la campaña. El pack y la moneda, comprados sueltos, rondan los 30 €. Si los aspectos te dan igual, la Premium te aporta poco más que el adelanto.
Game Pass sale más barato si solo quieres jugarlo un tiempo. Desde la bajada del 21 de abril, PC Game Pass cuesta 12,99 € al mes, y Game Pass Ultimate, que suma la consola y el juego en la nube, 20,99 € (antes costaban 14,99 y 26,99 €). Los dos lo incluyen desde el martes 6. Game Pass Premium (12,99 €) recibe los juegos de Xbox en los 12 meses siguientes a su estreno, y Essential (8,99 €) no trae estrenos, de modo que ninguno de los dos lo tiene de salida. Game Pass Ultimate se puede pagar también con un código de un mes (en Amazon).
¿Cuánto vas a jugar? La campaña dura unas 14 horas si vas al grano y 18 si lo haces todo, según Vandal, y a GamesRadar+ le llevó 16 con casi todos los objetivos secundarios. Para eso basta un mes de PC Game Pass, 57 € menos que la edición estándar. Eso sí, cuando dejas de pagar dejas de poder jugar, también al multijugador.
Si lo compras en la tienda de Xbox, Xbox Play Anywhere te da con una sola compra la versión de consola y la de PC, y es ahí donde Microsoft ofrece los shaders ya compilados. La copia de Steam solo sirve en Steam. En consola, el cooperativo en línea, Horde Siege y Versus piden además una suscripción con multijugador, como Game Pass Essential, algo que la descripción de los planes limita a la consola. Si tu PC no llega, puedes jugarlo en la nube con Game Pass Ultimate, que incluye 15 horas al mes, o con GeForce NOW, el servicio de NVIDIA que Xbox también cita.
Para la campaña sola, un mes de PC Game Pass. Para quedarte meses en Horde Siege o en Versus, la edición estándar, y la Premium solo si los aspectos te importan.
Notas altas y una campaña que se hace larga
La crítica lo ha recibido bien. En Metacritic tiene un 87 en Xbox Series X y un 83 en PC, sin ninguna nota negativa (4 de octubre). Entre los medios españoles, IGN España le pone un 100 y Meristation un 90, y Vandal lo coloca entre las mejores entregas de la saga, aunque aún no había probado el multijugador. Se repiten los elogios al combate, a un movimiento que ahora deja saltar y deslizarse, a la ambientación de terror y al apartado técnico.
Los peros van casi todos a la estructura de la campaña. 4Players la resume con un «menos habría sido más» por sus zonas abiertas y sus misiones secundarias, y TechRadar nota que el ritmo cae hacia la mitad. Las notas más bajas son el 50 de Gamekult, que lo ve por detrás de Space Marine 2, y los 60 de The Guardian, que lo encuentra conservador y repetitivo, y de Eurogamer Portugal, que se queja de un último tercio flojo. Muchos análisis salieron sin el multijugador, porque los servidores no estaban encendidos cuando terminó el embargo, como cuenta Game Informer.
En Steam, con el acceso anticipado, suma unas 2.500 reseñas de jugadores, un 80 % positivas, el 4 de octubre por la tarde. Entre las negativas se repiten los cierres inesperados, sobre todo en cooperativo, la compilación de shaders en cada arranque y el uso alto del procesador.
Si tu gráfica aparece en la lista del final de la ficha de Steam, aún te quedan dos comprobaciones antes de pagar, el número de compilación si sigues en Windows 10 y 115 GB libres en un SSD. Con eso resuelto, lo primero que verás al abrirlo será la pantalla de los shaders, que en TechPowerUp tardó más de un cuarto de hora en dejar paso al menú.
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Fuentes
- Steam: ficha oficial de Gears of War: E-Day (requisitos, precios en España, idiomas y reseñas, consultada el 4 de octubre de 2026) y anuncio de The Coalition con la tabla de requisitos (17 de septiembre de 2026, corregido el 28 de septiembre).
- Xbox Wire: acceso anticipado y hora de salida (1 de octubre de 2026), funciones en PC y Advanced Shader Delivery (14 de julio de 2026) y bajada de precio de Game Pass Ultimate y PC Game Pass (21 de abril de 2026).
- Gears of War: ediciones, reserva y contenido de la Premium (7 de junio de 2026).
- Microsoft Store: Gears of War: E-Day, actualización de la edición Premium y planes de Game Pass (precios para España del catálogo oficial de Microsoft, consultados el 4 de octubre de 2026).
- Microsoft: KB5087544, compilaciones 19045.7291 y 19044.7291 (12 de mayo de 2026) e historial de versiones de Windows 10 (consultado el 4 de octubre de 2026).
- TechPowerUp: prueba de rendimiento con 35 gráficas (1 de octubre de 2026).
- Tom’s Hardware: prueba con 43 gráficas y prueba con 25 procesadores (1 de octubre de 2026).
- Metacritic: notas de la crítica en Xbox Series X y PC (consultadas el 4 de octubre de 2026). Análisis de Vandal, IGN España, GamesRadar+, 4Players, TechRadar, Eurogamer Portugal, Gamekult, The Guardian y Game Informer (del 30 de septiembre al 2 de octubre de 2026).
- AMD: arquitecturas RDNA. PCWorld: trazado de rayos en las GeForce GTX (18 de marzo de 2019). Digital Citizen: lista de requisitos anterior a la corrección (20 de septiembre de 2026).
- Imagen de portada: imagen promocional de Gears of War: E-Day publicada por Xbox Game Studios en Xbox Wire, recortada y con texto.

