Skins de CS2: ¿hay que declarar su venta?
Pones a la venta en el mercado de Steam una skin que compraste hace un año, alguien la paga por el doble y el saldo de tu cartera sube. ¿Le debes algo a Hacienda? La Ley 35/2006, del IRPF, no nombra las skins, y no se encuentra, a 19 de octubre de 2026, ninguna consulta de la Dirección General de Tributos (DGT) sobre ellas, ni sobre Steam o Counter-Strike 2. Lo que sí tiene la ley es una regla general para cualquier cosa que vendes: la diferencia entre lo que te costó y lo que cobras es una ganancia o una pérdida patrimonial (artículos 33 y 34). Si esa regla alcanza a una skin, y qué pasa cuando cobras en saldo de Steam y no en euros, es lo que la DGT no ha contestado.
La pregunta ha vuelto a la escena de CS2 por un juicio en Finlandia. El diario finlandés Iltalehti contó el sábado 17 de octubre de 2026 que la fiscalía pide cuatro meses de prisión, con la pena en suspenso, para Aleksi «Aleksib» Virolainen, jugador de NAVI, y que califica los hechos de fraude fiscal agravado. La acusación se leyó el viernes 16 en el tribunal de distrito de Itä-Uusimaa, que dictará sentencia más adelante. La fiscalía sostiene que no declaró más de 53.000 € que le pagó Valve en su declaración de 2019, que se presentaba en 2020, y que por eso se le calcularon más de 28.000 € de menos en el impuesto sobre la renta. Dust2.us recogió la noticia el domingo 18.
Aleksib admite que no declaró ese dinero, pero niega que lo hiciera a propósito o buscando un beneficio. Su defensa explica que venía de la venta de pegatinas en Counter-Strike, que con 22 años no entendía que ese ingreso tributaba y que creía tener los impuestos al día porque su sueldo ya llevaba retención. Está acusado, no condenado: se presume su inocencia hasta que el tribunal se pronuncie. Su caso se juzga con las leyes de Finlandia y trata de pagos que le hizo Valve, algo distinto de lo que pasa cuando un jugador cualquiera vende una skin.
La regla general del IRPF cuando vendes algo
La Ley del IRPF llama ganancias y pérdidas patrimoniales a los cambios de valor de tu patrimonio que aparecen cuando cambia lo que tienes (artículo 33.1). En una venta, el importe es la diferencia entre el valor de adquisición y el de transmisión (artículo 34.1.a), y el artículo 35 explica cómo se calcula cada uno.
- El valor de adquisición es lo que pagaste, más los gastos y tributos de la compra.
- El valor de transmisión es lo que cobras, menos los gastos y tributos de la venta que pagues tú. Si el precio queda por debajo del valor normal de mercado, cuenta el de mercado.
Con números redondos, algo que compraste por 40 € y vendes por 100 € deja una ganancia de 60 €. Cuando la ganancia sale de vender algo, va a la base del ahorro (artículo 46.b), que tributa por tramos. Sumando la escala del Estado (artículo 66) y la autonómica (artículo 76), que son iguales, queda así desde el 1 de enero de 2025.
| Base liquidable del ahorro | Tipo total |
|---|---|
| Hasta 6.000 € | 19 % |
| De 6.000 a 50.000 € | 21 % |
| De 50.000 a 200.000 € | 23 % |
| De 200.000 a 300.000 € | 27 % |
| Más de 300.000 € | 30 % |
Las pérdidas también cuentan. Una pérdida por vender algo se compensa con las ganancias del mismo tipo de ese año; si sobra, con los rendimientos del capital mobiliario de ese año (hasta el 25 % de su importe) y, lo que quede, en los cuatro años siguientes (artículo 49). La ley deja fuera algunas: las que no se pueden justificar, las «debidas al consumo» y las de regalar algo, entre otras (artículo 33.5). Para justificar, Steam guarda el historial de compras y ventas en la página del mercado y manda por correo un comprobante de cada operación, como explica su ayuda del mercado de la comunidad.
Comprar y vender como negocio es otra cosa. La ley llama rendimientos de actividades económicas a lo que se gana organizando por cuenta propia medios de producción o personas para producir o distribuir bienes o servicios (artículo 27.1), y eso se declara de otra forma, como el trabajo de un autónomo.
Todo esto vale para el IRPF del territorio común. El País Vasco y Navarra tienen su propio régimen foral, y Canarias, Ceuta y Melilla, sus especialidades (artículo 4).
¿Y las skins? Lo que no ha contestado Hacienda
La DGT, el órgano del Ministerio de Hacienda que interpreta las normas de impuestos, publica sus respuestas a los contribuyentes en el buscador Petete. Ninguna de las que se encuentran trata de skins. Las dos más cercanas en el IRPF hablan de juegos:
- La V0011-22, del 4 de enero de 2022, es la de un particular que quería vender cartas de «Magic» (la consulta lo llama juego de rol), conseguidas en torneos y compradas a otros particulares. La DGT contestó que, en la medida en que forman parte de su patrimonio personal y no vienen de una actividad económica, venderlas da ganancias o pérdidas patrimoniales, y que el valor y la fecha de compra se pueden acreditar por los medios de prueba admitidos en Derecho. Añadió que son los órganos de gestión e inspección de Hacienda los que valoran esas pruebas y que lo que no se dé por acreditado no se tiene en cuenta para calcular la ganancia o la pérdida.
- La V1441-22, del 20 de junio de 2022, es la de un particular que cobró de una plataforma estadounidense de juegos en línea como desarrollador de un videojuego: al usarlo los jugadores se genera un dinero virtual que se puede cambiar por dólares si la plataforma lo invita a uno de sus programas. La DGT contestó que obtener esos ingresos es el hecho imponible del IRPF y que, al venir de un videojuego creado al margen de cualquier relación laboral, son rendimientos de actividades económicas (artículo 27.1). Es la consulta de quien hace un juego, no la de un jugador que vende objetos.
La misma V0011-22 recuerda el criterio de la DGT sobre las pérdidas, sacado de sus consultas V1967-10, V3286-13 y V1939-15. Como la ley no computa las pérdidas «debidas al consumo» (artículo 33.5.b), un bien de consumo duradero no genera pérdida patrimonial en la medida en que valga menos por su uso normal. La DGT no ha dicho si una skin es un bien así.
Ninguna de las dos habla de Steam ni de Counter-Strike, y una contestación solo obliga a Hacienda con otro contribuyente cuando sus hechos y circunstancias son idénticos (artículo 89 de la Ley General Tributaria). Valve tampoco lo aclara. Su acuerdo de suscriptor, actualizado el 20 de septiembre de 2026, dice que lo que se compra y se vende en su mercado son «derechos de licencia» sobre artículos virtuales, que el usuario no tiene intereses de propiedad sobre ellos y que, para saber qué impuestos le tocan, debe ponerse en contacto con «un especialista en impuestos».
Saldo de Steam frente a dinero en el banco
En Steam, que el domingo 11 de octubre batió su récord con unos 43,5 millones de cuentas conectadas a la vez, lo que vendes en el mercado de la comunidad no se cobra en euros. Va a tu cartera, y Valve dice que esos fondos «no tienen valor en efectivo», que no se pueden retirar ni pasar a una cuenta bancaria y que solo sirven para comprar dentro de Steam. La cartera admite como mucho unos 2.000 dólares, o su equivalente, y ningún artículo puede costar más de 1.800. En cada venta, el comprador paga una tasa de Steam del 5 %, y hay otra del 10 % que cobra el editor de Counter-Strike 2.
¿Cambia algo que cobres en saldo y no en dinero? La ley no lo dice de forma expresa. Habla de «cualquier alteración en la composición» del patrimonio (artículo 33.1) y tiene una regla para cuando cambias un bien o un derecho por otro, la permuta (artículo 37.1.h), pero no aclara si el saldo de una cartera que no se puede sacar de Steam encaja ahí. Pasa lo mismo con los intercambios de una skin por otra. La DGT no lo ha contestado, y es una duda que se puede plantear a un asesor, a la Agencia Tributaria o a la propia DGT.
Cuando el dinero sale de Steam
Fuera de Steam hay webs de compraventa donde una skin se cobra en dinero. Ahí lo que cobras ya son euros. El valor de la venta es «el importe real» por el que se hace, que la ley toma como el «efectivamente satisfecho» mientras no sea inferior al de mercado (artículo 35.2). Valve, por su parte, avisa en el mismo acuerdo de que no reconoce ninguna transferencia de esas licencias que se haga fuera de Steam.
Lo que sigue sin respuesta escrita es el otro lado de la resta, el valor de adquisición, cuando la skin no la compraste. Puede salirte en una caja, cuya llave pagaste, o llegarte gratis en el drop semanal. Para lo que llega al patrimonio sin una transmisión, la ley manda contar el valor de mercado (artículo 34.1.b y 37.1.l), pero no dice si eso alcanza a una skin de una caja o de un drop, y la DGT no lo ha contestado. Es la duda de quien abre las cajas de CS2, cuya venta a menores se discute en Europa. Yo juego a CS2 y casi no abro cajas, y las veces que lo he hecho nunca me ha salido nada rentable.
Cuándo entra en la declaración de la renta
Una ganancia o una pérdida patrimonial va a la declaración del año en que se produce la venta (artículo 14.1.c). La renta de 2025 se presentó del 8 de abril al 30 de junio de 2026, según la Orden HAC/277/2026, y lo que se venda en 2026 irá en la de 2026, que se presenta en 2027 con las fechas que fije la orden de ese año.
No todo el mundo está obligado a presentarla. El artículo 96 libra a quien tiene rentas que vienen solo de ciertas fuentes, como un sueldo de hasta 22.000 € de un pagador o intereses y ganancias con retención de hasta 1.600 €. Una ganancia sin retención, como la de una venta entre particulares, no está en esa lista. Para las cantidades pequeñas hay una segunda regla, y con ella no tiene que declarar quien, sumando trabajo, capital, actividades y ganancias, no pasa de 1.000 € en el año y tiene pérdidas patrimoniales de menos de 500 €. El cuadro de la Agencia Tributaria para la renta de 2025 la presenta como una corrección de la primera, que se mira cuando la primera obliga a declarar. Además, el artículo 96 obliga a declarar en cualquier caso a quien haya estado de alta como autónomo en algún momento del año.
| La duda | Lo que dice la norma | ¿Hay consulta de la DGT sobre skins? |
|---|---|---|
| Vender por más de lo que te costó | Ganancia patrimonial: lo que cobras menos lo que pagaste (Ley del IRPF, artículos 33 a 35) | No; hay una sobre cartas de «Magic» (V0011-22) |
| Cobrar en saldo de Steam o cambiar una skin por otra | No lo menciona; la regla de la permuta (artículo 37.1.h) no aclara si encaja | No |
| Cobrar en euros en otra web | El valor de venta es el importe real cobrado (artículo 35.2) | No |
| Una skin de una caja o de un drop | Para lo que llega sin transmisión cuenta el valor de mercado (artículos 34.1.b y 37.1.l); no dice si eso vale para una skin al conseguirla de una caja o un drop | No |
| Comprar y vender como negocio | Rendimiento de una actividad económica (artículo 27.1) | No; la V1441-22 es de un desarrollador de videojuegos, no de quien compra y vende |
| En qué declaración va | La del año de la venta (artículo 14.1.c) | No hace falta: lo dice la ley |
Qué pasa si una ganancia se queda sin declarar
La Ley General Tributaria trata distinto a quien lo arregla por su cuenta y a quien espera a que Hacienda le escriba. Quien presenta la declaración fuera de plazo sin requerimiento previo paga un recargo del 1 % más otro 1 % por cada mes completo de retraso; pasados 12 meses, el recargo es del 15 % más intereses de demora, y en los dos casos no hay sanción (artículo 27).
Si es Hacienda quien lo detecta, dejar de ingresar lo que debía salir en la declaración es una infracción (artículo 191). Es leve, con una multa del 50 % de lo no ingresado, si son 3.000 € o menos o no hubo ocultación. Es grave, del 50 al 100 %, si pasa de 3.000 € y hubo ocultación, y muy grave, del 100 al 150 %, si se usaron medios fraudulentos. La ley habla de ocultación cuando no se presenta la declaración o se omiten rentas y lo ocultado pasa del 10 % de la base de la sanción, y de medios fraudulentos cuando hay, por ejemplo, anomalías sustanciales en la contabilidad o facturas y documentos falsos (artículo 184).
Hacienda tiene cuatro años para reclamar, contados desde el día siguiente al fin del plazo de la declaración (artículos 66 y 67), y ese plazo se interrumpe, por ejemplo, con cualquier actuación suya dirigida a comprobar o liquidar el impuesto (artículo 68). El Código Penal solo entra cuando se elude el pago de más de 120.000 € de cuota por impuesto y año (artículo 305).
A quién preguntar por tu caso
Para saber qué tienes que declarar en tu caso, lo mejor es un asesor fiscal o la propia Agencia Tributaria, que en su sede electrónica tiene el manual de la renta y sus servicios de ayuda. Cualquier contribuyente puede, además, preguntar por escrito a la DGT cómo tributa su caso antes de que acabe el plazo de la declaración en la que iría, y la DGT tiene seis meses para contestar (artículo 88 de la Ley General Tributaria).
La skin que vendiste por el doble sigue en tu historial del mercado, con su fecha y su precio. Para que exista una respuesta escrita sobre cómo tributa hace falta que alguien se la pida a la DGT, y a 19 de octubre de 2026 no se encuentra ninguna publicada en Petete.
Fuentes
- BOE: Ley 35/2006, de 28 de noviembre, del Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas, texto consolidado (artículos 4, 14, 27, 33, 34, 35, 37, 46, 49, 66, 76 y 96).
- BOE: Ley 58/2003, de 17 de diciembre, General Tributaria, texto consolidado (artículos 27, 66, 67, 68, 88, 89, 184 y 191), y Código Penal (artículo 305).
- BOE: Orden HAC/277/2026, de 25 de marzo, que aprueba los modelos de la renta de 2025 y su plazo (BOE del 27 de marzo de 2026).
- Dirección General de Tributos: consultas vinculantes V0011-22 (4 de enero de 2022) y V1441-22 (20 de junio de 2022), en el buscador Petete.
- Agencia Tributaria: contribuyentes no obligados a declarar, cuadro resumen (manual práctico de la renta de 2025).
- Valve: Acuerdo de Suscriptor a Steam (actualizado el 20 de septiembre de 2026; apartados de la cartera y de los mercados de suscripciones) y preguntas frecuentes del mercado de la comunidad (tasas, límites e impuestos).
- Iltalehti: crónica de la lectura de la acusación en el tribunal (17 de octubre de 2026, en finés) y la acusación de marzo (11 de marzo de 2026).
- Dust2.us: la petición de la fiscalía, según Iltalehti (18 de octubre de 2026, en inglés).
- Imagen de portada: Valve, con texto añadido.

