Todo lo que hizo Rockstar para recrear Florida en GTA 6
Si has visto los tráileres de GTA VI, ya conoces esa Florida de neones rosas, caimanes y fiestas en la playa. Lo curioso es que el estudio que encabeza su desarrollo, Rockstar North, tiene su sede en Edimburgo, a casi 7.000 kilómetros en línea recta de Miami. ¿Cómo se aprende a retratar Florida desde Escocia?
Yendo allí, una y otra vez. En el reportaje de portada que Game Informer publicó en digital el martes 29 de septiembre de 2026, Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, contó que el equipo intenta vivirlo todo en primera persona: recorrer barrios de noche con expolicías, entrar en clubes de striptease y discotecas y pasar tiempo en la playa, los Everglades y los Cayos. Un mes antes, la revista Dazed había contado que Rockstar tiene un equipo de investigación propio con base en Miami, además de los grupos de empleados que han visitado la zona durante la última década. Según Humphries, de ese trabajo de campo ha salido la mayoría de los personajes del juego.
Rockstar lo ha ido contando a trozos mientras se acerca el lanzamiento del 19 de noviembre y su campaña se instala en la propia Miami, donde los Heat jugarán un partido como Vice City.
Rondas de noche con expolicías, clubes y los Everglades
El reportaje ocupa 14 páginas del número 382 de Game Informer, el de noviembre, que se puede leer en digital desde el 29 de septiembre. Lo firma Marcus Stewart, un redactor de la revista que ha vivido siempre en el sur de Florida, y trae entrevistas con varios responsables de Rockstar y 12 capturas nuevas. Como el texto completo es solo para suscriptores, las citas de este artículo salen de las piezas que la revista ha dejado en abierto y de los medios que lo han resumido.
«Vamos e intentamos vivirlo todo», dijo Humphries en la cita que recoge Dork, antes de enumerar las rondas nocturnas, los clubes, la playa, los Everglades y los Cayos. Vice City ya salía en el primer GTA, de 1997, y en dos juegos ambientados en los ochenta, GTA: Vice City (2002) y Vice City Stories (2006). GTA VI la trae a la actualidad, y Vandal recordaba al resumir el reportaje que en veinte años la sociedad ha cambiado mucho, por lo que el estudio volvió a la zona a buscar material de referencia nuevo.
¿Por qué Florida otra vez? Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, explicó a Game Informer que Florida es como Estados Unidos en estado puro, con lo mejor y lo peor de todo el país reunido en un mismo sitio. Después de GTA V y Red Dead Redemption 2 necesitaban algo capaz de superar las expectativas, y Florida, en la traducción de Vandal, «era la elección natural». Además, les permitía salir de la ciudad hacia los paisajes naturales que dan al estado su personalidad.
Algunas novedades que adelantó la revista llevan esa investigación dentro. El tiempo cambia por zonas, de modo que puede diluviar a lo lejos mientras tú estás al sol, y los charcos siguen ahí después de la tormenta. Habrá tormentas tropicales y huracanes, aunque Rockstar no ha dicho cada cuánto ni cómo afectarán a la partida. Owen Shepherd, vicepresidente de arte de iluminación y renderizado, contó que rehicieron el sistema del clima para hacerlo mucho más local y persistente, con cielos que van del azul del invierno de Miami a los chaparrones repentinos de Florida, como recoge Dork.
La fauna supera las 170 especies, con más de 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres, según el resumen de Rockstar Intel. Habrá flamencos, manatíes y caimanes, pero también especies invasoras que viven en la Florida real, como la iguana verde, el sapo de caña o el macaco rhesus, y Game Informer aclaraba entre paréntesis que sí, Florida tiene monos. La revista cuenta además que los diálogos de los peatones reflejarán la cultura de cada región, como recogió Dork.
Un equipo de investigación con base en Miami
El dato del equipo fijo lo dio Dazed en un reportaje de su número de otoño, que la revista británica adelantó en su web a finales de agosto. Rockstar no ha dicho desde cuándo existe ese equipo ni cuántas personas lo forman. Rob Nelson, también codirector de Rockstar North, dio allí otra razón para volver a Vice City: Florida y Miami tienen, en sus palabras, «quizá una de las poblaciones más diversas e interesantes del mundo».
En esa misma entrevista, Humphries detalló con quién se sientan: exdelincuentes, policías, promotores de discotecas, vendedores de armas y «cualquiera con fama o influencia que nos coja el teléfono». Escuchan sus historias, las contrastan con libros y periodismo y de ahí eligen a los personajes que darán vida a la ciudad.
La música es un buen ejemplo. Humphries citó el Miami bass, a raperos como Kodak Black y Sexyy Red y una escena de hip-hop que va de las fiestas en casas de Overtown a los locales de South Beach donde una botella cuesta miles de dólares. Necesitaban personajes capaces de llevar al jugador por esos mundos, y dos de ellos ya tienen ficha en la web oficial de GTA VI. Boobie Ike es dueño de inmuebles, del club de striptease Jack of Hearts y de un estudio de grabación; Dre’Quan Priest es el aspirante a magnate musical que dirige Only Raw Records.
El contacto directo sirvió también para dibujar a la gente. Jamie-Lee Lloyd, director de arte sénior de personajes, contó a Dazed que ese contexto de primera mano les ayudó a entender los detalles visuales de cada identidad antes de pasarlos por el filtro de GTA. El guionista Michael Wiafe defendió ir más allá del «eso es raro, mételo en el juego», para no limitarse a repetir tópicos sobre Florida.
Rockstar ha trabajado además con gente de allí. La estilista Jillian Carr, de Miami, colabora con el estudio desde 2023 en un «ecosistema de moda» que refleje el gusto, el estilo de vida y el dinero que se ven en la ciudad, porque Vice City, en sus palabras, «gira en torno a la vanidad». Más de 50 artistas callejeros reales diseñaron murales para lugares como Stockyard, el barrio de Vice City inspirado en Wynwood. Una parte de la gente de Leónida, eso sí, se escribe en California. Rockstar tiene en Los Ángeles una oficina dedicada casi solo a los peatones, según Dazed, y James Horton, director de guion del mundo abierto, contó a la revista LOVE que allí montaron una sala de guionistas solo para sus diálogos (lo recoge Dork).
Las seis regiones de Leónida
Todo ese trabajo se reparte por un mapa que mide más o menos el doble que el de GTA V, con muchos más interiores y más cosas con las que interactuar, según dijo Aaron Garbut a Game Informer y recogen Rockstar Intel y Dork. Rockstar lo divide en seis regiones, que su web oficial presenta como postales turísticas de Leónida. En la versión española, Leonida Keys son los cayos de Leónida; Ambrosia se escribe Ambrosía, y Mount Kalaga es el monte Kalaga.
| Región | Cómo la presenta Rockstar |
|---|---|
| Vice City | «Todo en exceso». Sol, fiesta y glamur, con hoteles art déco de colores pastel, la playa de Ocean Beach, las panaderías de Little Cuba, el mercadillo de Tisha-Wocka y el puerto de cruceros. |
| Cayos de Leónida (Leonida Keys) | «La puerta al paraíso». Un archipiélago tropical tranquilo, de bares llenos y ropa informal, a las puertas de unas aguas tan bonitas como peligrosas. |
| Grassrivers | Los humedales, «la indómita joya de la corona de Leónida», con caimanes, manglares y depredadores mucho más peligrosos. |
| Port Gellhorn | «La costa olvidada», un antiguo destino de vacaciones de moteles baratos, atracciones cerradas y centros comerciales vacíos. |
| Ambrosía (Ambrosia) | El corazón industrial del estado, donde una refinería de azúcar, la Allied Crystal, da trabajo y una banda de moteros controla casi todo lo demás. |
| Monte Kalaga (Mount Kalaga) | Un parque nacional junto a la frontera norte, para cazar, pescar y rodar por pistas de tierra, con bosques donde vive quien quiere estar lejos del Gobierno. |
La web no dice qué lugar real hay detrás de cada región. Las pistas están en lo que ha contado el estudio. Humphries habla de los Everglades y de los Cayos, Dazed sitúa Vice City en Miami y Stockyard en Wynwood, y entre las actividades que cita Game Informer, según Push Square, están los paseos en hidrodeslizador, el submarinismo, el kayak y las motos de agua.
Nueva York y Los Ángeles, el mismo método
Nada de esto es nuevo en la saga. En abril de 2008, días antes de la salida de GTA IV, Garbut, entonces director de arte de Rockstar North, contó a IGN que el estudio lleva a todo el equipo a la ciudad de turno al empezar cada GTA. Para Liberty City, su Nueva York, viajaron 60 o 70 personas de Rockstar North durante semana y media en la primavera de 2005. Dan Houser, vicepresidente de Rockstar y coguionista del juego, explicó a Vulture que recorrieron en todoterreno los barrios más duros y que policías que habían patrullado esas calles los llevaron por Washington Heights.
En IGN, Garbut habló de cerca de un cuarto de millón de fotos, de un segundo viaje más pequeño hacia 2007 y de un equipo de investigación a tiempo completo en Nueva York, que atendía cualquier petición, de la mezcla de población de un barrio a vídeos del tráfico. En su mesa guardaba 20 DVD con cruces de calles grabados a distintas horas. A Vulture le contó que usaron también datos del censo, planos de pisos e imágenes de satélite, y una anécdota de un club ruso de Brighton Beach. Al salir, uno de los expolicías que los acompañaban, algo bebido, les confesó que si algo se torcía esa semana solo podría salvar a uno de ellos, y que eligieran ellos a quién.
Con GTA V, en 2013, el método creció. Dan Houser dijo a The Guardian que pasaron al menos 100 días en Los Ángeles en viajes de investigación, noches enteras con gente rara y con policías que les enseñaban la zona. Hablaron con agentes del FBI que habían trabajado infiltrados, con expertos en la mafia y con pandilleros que conocían la jerga, y visitaron una cárcel en mitad del desierto. Garbut contó a BuzzFeed que un equipo bastante grande salió varias veces con exploradores de localizaciones, historiadores de la arquitectura, policías fuera de servicio y el productor DJ Pooh, y que sumaron más de 250.000 imágenes. En octubre de 2013 explicó a la revista Develop que el mapa de GTA V empezó con muchas búsquedas en Google y muchas vueltas por Street View. Para cada manzana preparaban una guía detallada con sus coordenadas de Street View, y los exploradores de localizaciones con los que trabajaba el equipo de investigación de Nueva York iban a fotografiar esos sitios concretos.
| Juego | Ciudad de referencia | Lo que ha contado Rockstar de su investigación |
|---|---|---|
| GTA IV (2008) | Nueva York | De 60 a 70 personas de Rockstar North durante semana y media en 2005, recorridos con policías que habían patrullado los barrios, cerca de 250.000 fotos y un equipo de investigación a tiempo completo en la ciudad |
| GTA V (2013) | Los Ángeles y el sur de California | Al menos 100 días de viajes, policías fuera de servicio, agentes del FBI, historiadores de la arquitectura, más de 250.000 imágenes y un equipo de investigación propio |
| GTA VI (2026) | Miami y Florida | Visitas durante la última década, un equipo de investigación con base en Miami, rondas nocturnas con expolicías, clubes, playas, los Everglades y los Cayos |
Lo que no buscan es una copia exacta. «No intentamos ser exactos», dijo Garbut a Vulture en 2008. Liberty City era para él una caricatura, «un sueño de Nueva York», con lo mejor y lo peor de la ciudad exagerado y apretado en un sitio más pequeño y más sucio. Cinco años después repitió la idea en BuzzFeed, al hablar de captar la sensación del lugar en vez de construir una réplica.
Lo que Rockstar todavía no ha contado
Quedan huecos. El estudio no ha dicho desde cuándo tiene el equipo en Miami, cuánta gente lo forma ni cuántos viajes ha hecho; lo más concreto son la década de visitas que cita Dazed y los tres años de colaboración de Jillian Carr. Tampoco ha explicado cómo trazó las carreteras de Leónida ni si algún local real aparecerá tal cual, y nada de lo publicado permite darlo por hecho. Todo sale de entrevistas concedidas a revistas, y el reportaje completo de Game Informer sigue siendo solo para suscriptores.
En 2005, los que llevaban a la gente de Rockstar North por Washington Heights eran policías que habían patrullado Nueva York. Dos décadas después, las rondas con expolicías han sido por Florida, a casi 7.000 kilómetros de Edimburgo, y lo que salió de ellas se desbloquea en España a las 00:00 del jueves 19 de noviembre en la versión de PS5 (en Amazon) y en la de Xbox Series X|S, según la ficha de PlayStation Store.
Enlaces de afiliado: si compras a través de los enlaces de este artículo, Ping Cero puede recibir una comisión, sin coste extra para ti. En calidad de Afiliado de Amazon, obtengo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.
Fuentes
- Game Informer: «Grand Theft Auto VI – Welcome to Leonida», reportaje de portada de Marcus Stewart en el número 382 (29 de septiembre de 2026; texto completo solo para suscriptores), presentación de la portada (25 de septiembre de 2026), número digital de GTA VI, tormentas tropicales y huracanes y más de 170 especies de animales (29 de septiembre de 2026).
- Rockstar Games: web oficial de GTA VI, sección «Cosas de Leónida», con las fichas de las seis regiones y de los personajes (consultada el 7 de octubre de 2026). PlayStation Store: ficha de GTA VI, con la fecha y la hora de salida en España (consultada el 7 de octubre de 2026).
- Dazed: «GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade», con entrevistas a Rob Nelson, Rupert Humphries, Jamie-Lee Lloyd, Michael Wiafe y Jillian Carr (número de otoño de 2026; en su web desde finales de agosto de 2026).
- Vandal: por qué GTA 6 vuelve a Vice City (Ramón Varela, 30 de septiembre de 2026). Dork: los viajes de investigación por Florida, el tamaño del mapa y el clima y los peatones de Leónida (30 de septiembre de 2026), y la entrevista de Rockstar en la revista LOVE (6 de octubre de 2026).
- Push Square: regiones, fauna y actividades de Leónida (29 de septiembre de 2026). Rockstar Intel: resumen del reportaje de Game Informer (29 de septiembre de 2026).
- Sobre GTA IV: Vulture, entrevistas de Logan Hill con Dan Houser y con Aaron Garbut (2 de mayo de 2008). IGN: «GTA IV: The City that Never Sleeps», entrevista con Aaron Garbut (21 de abril de 2008).
- Sobre GTA V: The Guardian, perfil de Dan Houser (Matt Hill, 7 de septiembre de 2013). BuzzFeed: entrevista con Aaron Garbut sobre el mundo de GTA V (Joseph Bernstein, 13 de agosto de 2013). Develop: «Inside Rockstar North – Part 4: The Art», entrevista con Aaron Garbut (Michael French, 7 de octubre de 2013; hoy en la web de MCV/Develop).
- Imagen de portada: Ocean Drive, en Miami Beach, de noche, de Tamanoeconomico (Wikimedia Commons), con licencia CC BY-SA 4.0; recortada, con color y texto de Ping Cero. La portada se comparte con la misma licencia.

